att vara mekaniskt begåvad är viktigt när det gäller att klättra upp leden i League of Legends. Att välja mästare som finns i metan kommer säkert att öka dina odds mot fiender med svagare mästare, men du måste fortfarande spela ut dem för att göra skillnad.
du behöver all extra information du kan få på kartan för att ge dig själv en fördel i varje matchup. Wards är en av de mest underskattade artiklarna i ligan, särskilt i de lägre leden. Warding är mestadels kopplad till stödrollen, men det betyder inte att du inte kan placera dina egna avdelningar för att se till att du inte blir bakhåll av fiendens lag.
Ansiktskontroll är ett vanligt misstag som de flesta ligaspelare gör innan de avvärjer, och det kan kosta dig ditt liv. Ingen vill se sin lagkamrat dö för en avdelning, särskilt när de vet att de kunde ha placerat den från en säkrare position.
med hjälp av terrängen i Summoner ’ s Rift till din fördel kommer dina avdelningar att bli svårare att upptäcka eftersom fiendens spelare inte ser dig placera dem för det mesta. Visionen fördel du ger till ditt lag kommer att vara avgörande för att öka dina odds för att vinna, så att du kan nå högre rang i processen. Vi rekommenderar att du stänger av quick-cast-funktionen för dina prydnadssaker och avvärjningsartiklar tills du behärskar följande avvärjningsmetoder. Du kan också klicka på dem manuellt i ditt lager istället för att använda dina snabbtangenter för att förhindra snabb gjutning av dem.
här är några av de viktigaste avdelningarna du kan placera runt Summoner ’ s Rift för att säkerställa att du och ditt team är säkra när du tar ner mål.
Bot lane wards
bot lane tenderar att vara den mest trånga platsen på kartan. Totalt fyra mästare kolliderar, och siffrorna kan snabbt öka om junglers och mid laners bestämmer sig för att rotera ner. Oftare än sällan, när du är out-gunned, måste du rotera tillbaka till säkerhet.
de flesta djungler kommer att försöka Ganka din körfält från vinklar du inte har visionen om att se till att du inte kan reagera. Det är lätt att gissa blinds fläckar av en bot lane duo genom sin nuvarande positionering av kartan. Om den röda sidan skjuts tillbaka till sitt torn, till exempel, kanske de inte har syn på floden, vilket innebär att en djungel säkert kan närma sig därifrån.
bot lane ’ s warding spots är ganska enkla, men du måste se till att du inte blir plockad när du försöker avvärja.
skydda floden från den röda sidans första torn
när du skjuts tillbaka till ditt torn som den röda sidan i botbanan, förlorar du mycket syn. Du kommer inte att ha tillgång till floden, vilket innebär att du kommer att vara i grunden hörn till din sida av kartan. Detta gör det möjligt för fiendens djungel att komma närmare banan genom floden och vänta på en möjlighet där när banan skjuter tillbaka till den blå sidan.
kartdesignen gör att avdelningar kan skjutas fram och tillbaka om de placeras på områden som inte är tillgängliga för mästare. Det betyder att om du försöker sätta en avdelning ovanpå en vägg, kommer du att misslyckas, och din avdelning kommer att visas på en slumpmässig plats i närheten.
du kan missbruka denna mekaniker för att placera följande avdelning från säkerheten i ditt torn.
Håll dig till väggen bredvid vänster och leta efter berget som delar det lilla vattenfallet i två. Att placera avdelningen till vänster om den klippan kommer att driva den till borsten i floden, så att du kan ha en anständig synlinje för att hålla ett öga på ganks.
denna plats kan också användas när du är på den blå sidan, men din fiende kommer sannolikt att märka att du placerar den eftersom du kommer att vara under deras Torns vision, eller de kommer helt enkelt se dig rotera där. Ändå kommer fiendens djungel inte att kunna närma sig från den vinkeln, och du har färre variabler att hantera.
avvärja det röda laget tri-brush som det blå laget
medan floden är en topprotationskandidat för ganks, kan djungler med rörlighet också välja att ta en omväg från deras sida av djungeln. En fiende Rammus kan börja ladda från den röda sidan tri-bush och gå in i körfältet bakom tornet. Följande avdelning ger dig fullständig vision över det området, vilket gör att du kan reagera i tid om någon fiendemästare försöker förstöra din dag.
den här är potentiellt en av de tuffare avdelningarna att behärska eftersom du måste placera avdelningen utanför sitt gjutna sortiment. Du kanske inte har märkt detta tidigare, men du kan faktiskt placera dina avdelningar något utanför deras normala intervall om ett objekt blockerar dig. Du måste springa in i väggen bredvid de tre träden, kvar av borsten i floden. Placera markören där väggen bredvid Tri-borsten slutar.
att placera avdelningen på exakt rätt plats kommer att trycka in den i Tri-borsten och du får syn över området. Vi rekommenderar att du testar detta ward in Practice-verktyg tills du får tag på det eftersom du slösar bort en ward under en riktig match om du saknar platsen.
Warding tri-brush från bot lane som det röda laget
visionen på tri-brush är inte bara fördelaktigt för det blå lagets bot lane. När det röda laget pressas kraftigt under sitt torn öppnar det en ny ganking-rutt för det blå lagets djungel.
efter att ha plockat upp oppositionens blå buff och Gromp blir tri-brush den perfekta platsen för att komma in i banan och utföra ett dyk. Att hålla en avdelning inuti denna Tri-borste kan låta dig koppla ur och överge ditt torn om du ser en fiendens djungel, mestadels ett bättre scenario än att offra två dödar.
navigera till väggen till vänster och placera avdelningen något till vänster om det största trädet du kan se. Du måste placera den precis som trädet slutar och en annan börjar. Om du gör det kommer du att driva avdelningen till tri-borsten och ge dig välbehövlig vision.
avvärja det blå lagets Tri-borste som det röda laget
när du spelar aggressivt som den röda sidan är det bara naturligt att du kommer att trycka på vågen under det blå lagets torn. Även om det blå laget har en lättare tid att avvärja sin Tri-borste, kan det leda till att det röda lagets stöd saknar lite erfarenhet om de går hela vägen nära det för att placera en avdelning där.
följande avvärjningsplats gör att du kan spendera minst tid borta från körfältet, vilket också kommer att hålla din ADC säker.
stå bredvid det största trädet du kan se till vänster och försök att placera avdelningen där det mest vänstra trädet slutar, och bergdelen av terrängen börjar.
Detta är inte en av de svåraste avdelningarna på vår lista, men det kan ta dig några försök att behärska det. Att framgångsrikt placera denna avdelning kommer att driva den till det blå lagets Tri-borste.
Användbara avdelningar för mitten och topp laners
Solo laners kan se ut som om de har allt räknat ut ur en supportspelares perspektiv, men de behöver vision lika mycket som någon i ditt lag. Att placera avdelningar är knepigt för solo laners eftersom de inte vill missa en enda minion i processen, vilket kan bli en tillfälligt nivå nackdel som kan få dem dödade.
mid lane ward för det röda laget
det finns många sätt att Ganka en mid laner, men dykning kommer alltid att vara den mest själskrossande. Medan du måste placera en avdelning runt floden i de flesta fall kommer det också att finnas tillfällen att du måste placera en avdelning bakom dig om en djungel försöker linda runt.
medan denna plats ser ut som alla andra avvärjningsplatser på vår lista, måste du vara uppmärksam på trädet du siktar på. Du måste placera den strax under bladet i mitten av det, annars kommer det inte att ge dig syn inuti borsten.
den övre körfältet för den blå sidan
att nå floden kan vara ganska utmanande för den blå sidans övre laner när de är under tryck. Du kan snabbt placera följande avdelning efter ditt torn skjuter ut körfältet, men du måste vara exakt eftersom placera den felaktigt kan skicka den till en helt irrelevant plats.
närma dig bredvid slutet av stendelen runt väggens högra sida och kom så nära som möjligt. Du måste sikta till slutet av en sten som ligger mellan alla träd. Denna avdelning behöver mycket övning för att få det rätt, så du borde nog prova det i Övningsverktyget för att se till att du får tag på det.
objektiva avdelningar
varje mål på Summoner ’ s Rift har potential att starta en kamp. Inget Baron / drake-försök kommer att vara helt säkert om du inte eliminerar alla på fiendens lag, och detsamma gäller towers. De flesta objektiva slagsmål gynnar i allmänhet den sida som kommer in senare för att stoppa laget som tar målet. Denna fördel kan betyda ingenting om guldskillnaden mellan de två trupperna är hög.
om du försöker ta ett mål kan du minska risken för att fiendens lag smyger på dig genom att placera välplacerade avdelningar.
Baron wards vs. Det röda laget
när du försöker ta ner Baron på den röda sidan kommer det blå laget att ha fyra olika vinklar som de kan ta från sin sida av kartan. Att placera en avdelning för var och en av dem kommer att vara en bris för ditt lag eftersom fläckarna är ganska öppna, och du kommer att stanna i floden under hela processen.
saker är dock inte så enkla för det blå laget. Utan följande avdelningar måste du gå på fiendens sida av kartan, vilket kan hindra hela ditt Baronförsök om du blir plockad.
nyckeln till att placera denna avdelning är att komma nära gropens kant som visas på bilderna så nära som möjligt. När du är på plats måste du placera avdelningen i området mellan din intervallindikator och borsten. Chanserna att du sätter denna avdelning felaktigt är smala eftersom din mästare börjar springa för att placera den om du inte klickar på rätt plats. Även om det ser ut som om du placerar avdelningen utanför busken, kommer en liten del av den att vara inuti den, vilket kommer att räcka för att tända den.
borsten bakom den röda buffen är inte den enda du behöver se upp för. Det finns också en tri-borste som förbinder toppbanan med djungeln, och Den ligger precis bredvid Barons grop. Det kan vara en utmärkt plats för topplansare att rotera till en Baronkamp, och till och med hjälpa dig att vinna en lagkamp om det blir en jakt.
kom nära den vänstra sidan av gropen och klicka på den gröna delen mellan kanterna på de två stenarna. Din avdelning kommer att placeras i Tri-bush.
drake wards vs. blue team
liksom hur det röda laget har fördelen att närma sig från hög mark runt Baron pit, kommer blue team att ha samma fördel när det gäller drake pit.
som medlem i det röda laget måste du placera ett par avdelningar så att det blå laget bara kan drömma om att stjäla dina drakar.
din avdelnings intervallindikator ligger precis utanför borsten, men du kan fortfarande placera den inuti genom att flytta markören något utanför cirkeln.
den här är lite svårare än den första drake ward. Du kommer att märka att det finns ett gap mellan gropen och tri-bush du försöker avvärja. Du kan zooma in lite för dina första försök, och det kommer att bli en snigel. Att placera din avdelning exakt ovanpå snigeln kommer att driva den rakt in i Tri-busken.
invadera/sena spel djupa avdelningar
nästa två ward fläckar har flera användningsområden. De kan vara avgörande när du försöker dra av en invadera i början av spelet, eller de kan vara användbara för att upptäcka någon som kommer din väg när du trycker ensam mot senspelet.
du måste hålla fast vid väggen bakom Golem-lägret för att placera båda dessa avdelningar, men du har ett beslut att göra när du placerar den i den röda sidan av kartan. Att placera den närmare Baron pit låter dig få mer syn runt det området, och placera den närmare red buff låter dig se inuti djungellägret. Med tanke på båda är mycket situations, du måste ringa baserat på vad som händer i din match.