jaké jsou hlavní rozdíly mezi Yu-Gi-Oh! OCG a TCG?

když hráči opravdu ponořit do Yu-Gi-Oh! a další karetní hry původně vytvořené v Japonsku, často najdou dva zcela odlišné ekosystémy, které koexistují vedle sebe.

V Yu-Gi-Oh!, tento rozdíl je uveden v TCG a OCG, jinak známý jako obchodní karetní hra a původní systém klasifikace karetních her.

OCG je původní verze Yu-Gi-Oh! a hraje se v Japonsku, Číně, Koreji a dalších zemích v blízkosti těchto regionů. Mezitím, TCG je upravená verze hry, která se hraje v Americe, Evropa, a zbytek světa.

protože tyto dva ekosystémy existují, existují některé docela drastické rozdíly v tom, jak Yu-Gi-Oh! scéna je provozována Konami a formována hráči a vydáními, na neformální i konkurenční úrovni.

jedním z největších rozdílů pro samotnou hru je to, že karty jsou vydávány v různých časech v každém ekosystému. Vydání OCG jsou obvykle první výtisky nových karet a potřebují čas, aby se dostali do regionů TCG.

není tomu tak vždy, ale někdy budou karty exkluzivní pro OCG nebo vydány jako exkluzivní TCG a trvat roky, než se dostanou do jiného formátu.

to také zahrnuje některé karty, které dostávají erratum v OCG, které nemusí zasáhnout TCG, přestože jsou potenciálně ovlivnitelné pro meta.

příbuzný: co znamená Errata v Yu-Gi-Oh!

pravděpodobně jediným největším faktorem, který odděluje OCG a TCG, je rozdělený zakázaný a omezený seznam, který byl implementován v roce 2013 a viděl, že se oba formáty zcela liší. Hráči v TCG mohli hrát s omezeními, která OCG nikdy neprozkoumal,a naopak, s kartami jako Maxx „C“ nebo některými kartami Thunder Dragon zakázanými v jedné oblasti a hratelnými v druhé.

plán vydání v OCG také vidí, že více karet je přetištěno nebo znovu vydáno častěji ve srovnání s TCG. To znamená, že hráči OCG mají ve většině případů snadnější a dostupnější přístup ke konkurenčním kartám než hráči TCG, přičemž karty jako Lightning Storm jsou opakovaným tiskem v OCG a nahrazením v TCG jsou dokonalým příkladem.

v průběhu let se bariéra mezi OCG a TCG pomalu zmenšovala, mimo rozbíhající se metas. Ale tak dlouho, jak Konami nadále pracovat s dvěma jako standard drží druhý, menší regiony, které jsou obsaženy uvnitř, tyto rozdíly budou i nadále existovat, s i malé detaily hrát faktor příliš.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.