texturování je další fází vytváření realistického 3D modelu, procesu vytváření a aplikace textur na trojrozměrný model.
takže, co je textura? Textura-je pole barevných pixelů, které tvoří obraz. Textury přicházejí v různých formátech; může to být RGB textura, textura s alfa kanálem (RGBA), monochromatická textura a mnoho dalších.
naši zkušení 3D umělci zdatně používají Photoshop, Mudbox nebo ZBrush, stejně jako další 3D software pro texturování.
mnoho 3D umělců čelí problému, když 3D objekty zůstávají hladké a plasticky vypadající, i když je texturování provedeno, např. strom vypadá hladce jako sklo. Vyhýbáme se situacím, kdy simulované objekty vypadají plasticky a nerealisticky použitím správných technik texturování.
Obecné Workflow texturování
- začneme vyvíjet singulární workflow texturování s technikami, které chceme použít ještě před dokončením modelovací části. Snažíme se učinit co nejvíce rozhodnutí o konečném vzhledu modelu, abychom strávili méně času skutečným texturováním, protože často vyžaduje spíše mechanické dovednosti než tvůrčí talent.
- po dokončení modelovací části začneme texturovat model. Ve skutečnosti se termín „texturování“ skládá ze dvou částí: UVW-mapování a malování textur.
- začneme mapováním UVW. Ve 3D funguje textura jako běžná textura, ale je skutečně 3D a má UVW souřadnice. Aby naše plochá struktura dokonale pokryla trojrozměrný objekt, správně přiřadíme UVW souřadnice vrcholů modelu. Přemýšlíme nad celou fází mapování a jak budeme malovat textury dopředu. Uvažujeme například o následujících otázkách: když jsou učiněna všechna rozhodnutí,“ rozbalíme “ 3D model a vyrovnáme jej na 2D rovině.
- jaký typ textury vytvoříme: symetrický nebo ne;
- kolik mapovacích kusů bychom měli vytvořit, abychom se maximálně zbavili kloubů při sešívání těchto kusů dohromady;
- jak lépe oddělit kusy, v závislosti na specifikách modelu a jeho struktuře.
- po dokončení mapování začneme vytvářet textury ve Photoshopu, Mudboxu a ZBrush. Tuto fázi tvorby 3D modelu považujeme pro výsledek celého projektu za ještě zásadnější než samotnou topologii modelu. Profesionálně zvolené a aplikované techniky mohou radikálně změnit a zlepšit kvalitu a celkový dojem z modelu. Ve Photoshopu vytváříme rozptýlené, zrcadlové, normální nebo posunuté mapy/textury v závislosti na vlastnostech modelu a očekávaném výsledku. Studujeme nejnovější technologie v oblasti texturování, používáme například následující metody texturování, jako je multitexturing, komprese textur, průsvitnost, průhlednost atd.
- nakonec použijeme vytvořené textury a vyladíme materiál 3D objektů pro vybraný hi-end render engine nebo pro účely v reálném čase přímo v real-time 3D engine.
toto jsou pouze základní kroky, které dodržujeme při texturování 3D modelu. Proces texturování se může značně lišit v závislosti na specifikách konkrétního 3D modelu.
chcete se dozvědět více o našich technických znalostech? Kontaktujte nás nebo jděte do našeho portfolia a podívejte se na více texturovaných 3D modelů vytvořených umělci 3D-Ace.