texturování

 texturovánítexturování je další fází vytváření realistického 3D modelu, procesu vytváření a aplikace textur na trojrozměrný model.

takže, co je textura? Textura-je pole barevných pixelů, které tvoří obraz. Textury přicházejí v různých formátech; může to být RGB textura, textura s alfa kanálem (RGBA), monochromatická textura a mnoho dalších.

naši zkušení 3D umělci zdatně používají Photoshop, Mudbox nebo ZBrush, stejně jako další 3D software pro texturování.

mnoho 3D umělců čelí problému, když 3D objekty zůstávají hladké a plasticky vypadající, i když je texturování provedeno, např. strom vypadá hladce jako sklo. Vyhýbáme se situacím, kdy simulované objekty vypadají plasticky a nerealisticky použitím správných technik texturování.

Obecné Workflow texturování

  1. začneme vyvíjet singulární workflow texturování s technikami, které chceme použít ještě před dokončením modelovací části. Snažíme se učinit co nejvíce rozhodnutí o konečném vzhledu modelu, abychom strávili méně času skutečným texturováním, protože často vyžaduje spíše mechanické dovednosti než tvůrčí talent.
  2. po dokončení modelovací části začneme texturovat model. Ve skutečnosti se termín „texturování“ skládá ze dvou částí: UVW-mapování a malování textur.
  3. začneme mapováním UVW. Ve 3D funguje textura jako běžná textura, ale je skutečně 3D a má UVW souřadnice. Aby naše plochá struktura dokonale pokryla trojrozměrný objekt, správně přiřadíme UVW souřadnice vrcholů modelu. Přemýšlíme nad celou fází mapování a jak budeme malovat textury dopředu. Uvažujeme například o následujících otázkách: když jsou učiněna všechna rozhodnutí,“ rozbalíme “ 3D model a vyrovnáme jej na 2D rovině.
    • jaký typ textury vytvoříme: symetrický nebo ne;
    • kolik mapovacích kusů bychom měli vytvořit, abychom se maximálně zbavili kloubů při sešívání těchto kusů dohromady;
    • jak lépe oddělit kusy, v závislosti na specifikách modelu a jeho struktuře.
  4. po dokončení mapování začneme vytvářet textury ve Photoshopu, Mudboxu a ZBrush. Tuto fázi tvorby 3D modelu považujeme pro výsledek celého projektu za ještě zásadnější než samotnou topologii modelu. Profesionálně zvolené a aplikované techniky mohou radikálně změnit a zlepšit kvalitu a celkový dojem z modelu. Ve Photoshopu vytváříme rozptýlené, zrcadlové, normální nebo posunuté mapy/textury v závislosti na vlastnostech modelu a očekávaném výsledku. Studujeme nejnovější technologie v oblasti texturování, používáme například následující metody texturování, jako je multitexturing, komprese textur, průsvitnost, průhlednost atd.
  5. nakonec použijeme vytvořené textury a vyladíme materiál 3D objektů pro vybraný hi-end render engine nebo pro účely v reálném čase přímo v real-time 3D engine.

toto jsou pouze základní kroky, které dodržujeme při texturování 3D modelu. Proces texturování se může značně lišit v závislosti na specifikách konkrétního 3D modelu.

 3D texturování 3D car texturování 3d tvář texturování

chcete se dozvědět více o našich technických znalostech? Kontaktujte nás nebo jděte do našeho portfolia a podívejte se na více texturovaných 3D modelů vytvořených umělci 3D-Ace.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.