når spillere virkelig dykker ned i Yu-Gi-Oh! og andre kortspil, der oprindeligt blev oprettet i Japan, vil de ofte finde to helt forskellige økosystemer, der eksisterer sammen med hinanden.
I Yu-Gi-Oh!, denne forskel er vist i TCG og OCG, ellers kendt som Trading Card Game og det originale kortspilklassificeringssystem.
OCG er den oprindelige version af Yu-Gi-Oh! og spilles i Japan, Kina, Korea og andre lande i nærheden af disse regioner. I mellemtiden er TCG en tilpasset version af spillet, der spilles i Amerika, Europa og resten af verden.
fordi disse to økosystemer eksisterer, er der nogle ret drastiske forskelle i, hvordan Yu-Gi-Oh! scene drives af Konami og formet af spillere og udgivelser, på både det afslappede og konkurrencedygtige niveau.
en af de største forskelle for selve spillet er, at kort frigives på forskellige tidspunkter i hvert økosystem. OCG-udgivelser er typisk de første udskrifter til nye kort og tager tid at komme over til TCG-regionerne.
dette er ikke altid tilfældet, men nogle gange vil kortene være eksklusive til OCG eller frigives som TCG eksklusiver og tage år at gøre deres vej til det andet format.
dette inkluderer også nogle kort, der modtager et erratum i OCG, der muligvis ikke rammer TCG på trods af at de potentielt har indflydelse på metaen.
relateret: hvad betyder Errata i Yu-Gi-Oh!
sandsynligvis den største enkeltfaktor, der adskiller OCG og TCG, er den opdelte forbudte og begrænsede liste, som blev implementeret i 2013 og så de to formater afvige helt. Spillere i TCG kunne spille med begrænsninger, som OCG aldrig har udforsket og omvendt, med kort som Maks. “C” eller nogle af Thunder Dragon-kortene forbudt i den ene region og kan spilles i den anden.
udgivelsesplanen i OCG ser også flere kort blive genoptrykt eller genudgivet oftere i sammenligning med TCG. Dette betyder, at OCG-spillere har lettere og overkommelig adgang til konkurrencedygtige kort end TCG-spillere i de fleste tilfælde, med kort som Lightning Storm er et genoptryk af Strukturdæk i OCG og bliver erstattet i TCG er et perfekt eksempel.
i årenes løb er barrieren mellem OCG og TCG langsomt aftaget lidt uden for de divergerende metas. Men så længe Konami fortsætter med at operere med de to som standard, der holder den anden op, mindre regioner, der er indeholdt i, disse forskelle vil fortsætte med at eksistere, med selv små detaljer, der også spiller en faktor.