teksturering

teksturering teksturering er den næste fase af at skabe en realistisk 3d-model, processen med at skabe og anvende teksturer til en tredimensionel model.

så hvad er en tekstur? Tekstur-er en række farvepunkter, der danner billedet. Teksturer kommer i forskellige formater; dette kan være RGB-tekstur, tekstur med alfakanal (RGBA), monokrom tekstur og mange andre.

vores erfarne 3D-kunstnere bruger dygtigt Photoshop, Mudderkasse eller Brush samt andre 3D-programmer til teksturering.

mange 3D-kunstnere står over for et problem, når 3D-objekter forbliver glatte og plastiske, selv når tekstureringen er færdig, f.eks. Vi undgår situationer, hvor simulerede genstande ser plastiske og urealistiske ud ved at anvende korrekte tekstureringsteknikker.

generel Tekstureringsarbejdsgang

  1. vi begynder at udvikle en enestående tekstureringsarbejdsgang med de teknikker, vi vil anvende, selv før modelleringsdelen er færdig. Vi forsøger at tage så mange beslutninger på forhånd som muligt om det endelige udseende af modellen for at bruge mindre tid på den faktiske teksturering, fordi det ofte kræver mekanisk dygtighed snarere end kreativt talent.
  2. når modelleringsdelen er færdig, begynder vi at teksturere en model. Faktisk består udtrykket “teksturering” af to dele: UVV – kortlægning og teksturmaleri.
  3. vi starter med UV-kortlægning. I 3D fungerer tekstur som almindelig tekstur, men det er virkelig 3D, og det har UV-koordinater. For at gøre vores flade tekstur perfekt dækker det tredimensionale objekt, tildeler vi korrekt UV-koordinater for modelhjørnerne. Vi tænker over hele kortlægningsfasen, og hvordan vi vil male teksturerne på forhånd. For eksempel overvejer vi følgende problemer: når alle beslutninger træffes, “pakker vi” en 3d-model ud og flader den på et 2D-plan.
    • hvilken type struktur vi skal skabe: symmetrisk eller ej;
    • hvor mange kortlægningsstykker vi skal oprette for maksimalt at slippe af med Samlinger, når vi syr disse stykker sammen;
    • Sådan adskilles stykkerne bedre, afhængigt af specifikationerne for en model og dens struktur.
  4. når kortlægningen er færdig, begynder vi at oprette teksturer i Photoshop, Mudderkasse og Brush. Vi betragter denne fase af en 3D-modeloprettelse som endnu mere afgørende for resultatet af hele projektet end selve modeltopologien. Professionelt udvalgte og anvendte teknikker kan radikalt ændre og forbedre kvaliteten og den generelle følelse af en model. Vi skaber diffuse, speculære, normale eller forskydningskort/teksturer i Photoshop, afhængigt af modelfunktionerne og det forventede resultat. Vi studerer de nyeste teknologier inden for teksturering, for eksempel bruger vi følgende tekstureringsmetoder som multiteksturering, teksturkomprimering, gennemskinnelighed, gennemsigtighed osv.
  5. endelig anvender vi de oprettede teksturer og indstiller materialet til 3D-objekterne til den valgte hi-end render-motor eller til realtidsformål direkte i 3D-motor i realtid.

dette er kun de grundlæggende trin, vi følger, når vi teksturerer en 3d-model. Tekstureringsprocessen kan variere meget afhængigt af specifikationerne for en konkret 3d-model.

 3D teksturering  3D bil teksturering  3D ansigt teksturering

vil du lære mere om vores tekniske ekspertise? Kontakt os eller gå til vores portefølje for at se mere teksturerede 3D-modeller oprettet af 3D-Ace-kunstnere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.