Texturierung

TexturierungDie Texturierung ist die nächste Stufe der Erstellung eines realistischen 3D-Modells, bei dem Texturen erstellt und auf ein dreidimensionales Modell angewendet werden.

Also, was ist eine Textur? Textur – ist ein Array von Farbpixeln, die das Bild bilden. Texturen gibt es in verschiedenen Formaten; Dies kann RGB-Textur, Textur mit Alphakanal (RGBA), monochrome Textur und viele andere sein.

Unsere erfahrenen 3D-Artists nutzen Photoshop, Mudbox oder ZBrush sowie andere 3D-Software zur Texturierung.

Viele 3D-Künstler haben ein Problem, wenn 3D-Objekte auch nach der Texturierung glatt und plastisch aussehen, z.B. ein Baum sieht glatt aus wie Glas. Wir vermeiden Situationen, in denen simulierte Objekte plastisch und unrealistisch aussehen, indem wir geeignete Texturierungstechniken anwenden.

Allgemeiner Texturierungs-Workflow

  1. Wir beginnen mit der Entwicklung eines einzigartigen Texturierungs-Workflows mit den Techniken, die wir anwenden möchten, noch bevor der Modellierungsteil fertig ist. Wir versuchen, so viele Entscheidungen wie möglich im Voraus über das endgültige Aussehen des Modells zu treffen, um weniger Zeit mit der eigentlichen Texturierung zu verbringen, da dies häufig eher mechanische Fähigkeiten als kreatives Talent erfordert.
  2. Wenn der Modellierungsteil fertig ist, beginnen wir mit der Texturierung eines Modells. Tatsächlich besteht der Begriff „Texturierung“ aus zwei Teilen: UVW-Mapping und Texturmalerei.
  3. Wir beginnen mit dem UVW-Mapping. In 3D funktioniert Textur wie normale Textur, aber es ist wirklich 3D und es hat UVW-Koordinaten. Damit unsere flache Textur das dreidimensionale Objekt perfekt abdeckt, weisen wir die UVW-Koordinaten der Modellscheitelpunkte richtig zu. Wir denken über die gesamte Phase des Mappings nach und wie wir die Texturen im Voraus malen werden. Zum Beispiel betrachten wir die folgenden Probleme: Wenn alle Entscheidungen getroffen sind, „entpacken“ wir ein 3D-Modell und glätten es auf einer 2D-Ebene.
    • Welche Art von Textur werden wir erstellen: symmetrisch oder nicht;
    • Wie viele Mapping-Teile sollten wir erstellen, um beim Zusammennähen dieser Teile die Fugen maximal zu beseitigen;
    • wie man die Teile besser trennt, abhängig von den Besonderheiten eines Modells und seiner Textur.
  4. Wenn das Mapping abgeschlossen ist, erstellen wir Texturen in Photoshop, Mudbox und ZBrush. Wir betrachten diese Phase einer 3D-Modellerstellung als noch entscheidender für das Ergebnis des gesamten Projekts als die Modelltopologie selbst. Professionell gewählte und angewandte Techniken können die Qualität und das Gesamtgefühl eines Modells radikal verändern und verbessern. Wir erstellen diffuse, spiegelnde, normale oder Verschiebungskarten / Texturen in Photoshop, abhängig von den Modellmerkmalen und dem erwarteten Ergebnis. Wir untersuchen die neuesten Technologien auf dem Gebiet der Texturierung, zum Beispiel verwenden wir die folgenden Texturiermethoden wie Multitexturing, Texturkompression, Transluzenz, Transparenz usw.
  5. Schließlich wenden wir die erstellten Texturen an und stimmen das Material der 3D-Objekte für die ausgewählte Hi-End-Render-Engine oder für Echtzeitzwecke direkt in der Echtzeit-3D-Engine ab.

Dies sind nur die grundlegenden Schritte, die wir beim Texturieren eines 3D-Modells ausführen. Der Texturierungsprozess kann je nach den Besonderheiten eines konkreten 3D-Modells stark variieren.

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