Wenn Spieler wirklich in Yu-Gi-Oh! und andere Kartenspiele, die ursprünglich in Japan entwickelt wurden, werden oft zwei völlig unterschiedliche Ökosysteme finden, die nebeneinander existieren.
In Yu-Gi-Oh!, dieser Unterschied wird im TCG und OCG gezeigt, sonst bekannt als das Sammelkartenspiel und das ursprüngliche Kartenspielklassifizierungssystem.
Das OCG ist die Originalversion von Yu-Gi-Oh! und wird in Japan, China, Korea und anderen Ländern in der Nähe dieser Regionen gespielt. Inzwischen ist das TCG eine angepasste Version des Spiels, die in Amerika, Europa und dem Rest der Welt gespielt wird.
Da diese beiden Ökosysteme existieren, gibt es einige ziemlich drastische Unterschiede, wie die Yu-Gi-Oh! scene wird von Konami geleitet und von Spielern und Releases geprägt, sowohl auf Gelegenheits- als auch auf Wettbewerbsebene.
Einer der größten Unterschiede für das Spiel selbst besteht darin, dass Karten in jedem Ökosystem zu unterschiedlichen Zeiten veröffentlicht werden. OCG-Releases sind normalerweise die ersten Drucke für neue Karten und brauchen Zeit, um in die TCG-Regionen zu gelangen.
Dies ist nicht immer der Fall, aber manchmal werden Karten exklusiv für das OCG oder als TCG-Exclusives veröffentlicht und es dauert Jahre, bis sie in das andere Format gelangen.
Dies schließt auch einige Karten ein, die ein Erratum im OCG erhalten, das das TCG möglicherweise nicht trifft, obwohl es potenziell einflussreich für das Meta ist.
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Der wahrscheinlich größte Faktor, der OCG und TCG voneinander trennt, ist die Split Forbidden und Limited List, die 2013 implementiert wurde und bei der die beiden Formate vollständig voneinander abweichen. Spieler im TCG könnten mit Einschränkungen spielen, die das OCG nie erforscht hat, und umgekehrt, mit Karten wie Maxx „C“ oder einigen der Donnerdrachenkarten, die in einer Region verboten und in der anderen spielbar sind.
Der Veröffentlichungsplan im OCG sieht auch vor, dass mehr Karten im Vergleich zum TCG häufiger nachgedruckt oder neu veröffentlicht werden. Dies bedeutet, dass OCG-Spieler in den meisten Fällen einen einfacheren und erschwinglicheren Zugang zu Wettbewerbskarten haben als TCG-Spieler, wobei Karten wie Lightning Storm ein Struktur-Deck-Nachdruck im OCG sind und im TCG ersetzt werden.
Im Laufe der Jahre hat die Barriere zwischen OCG und TCG außerhalb der divergierenden Metas langsam leicht nachgelassen. Aber solange Konami weiterhin mit den beiden als Standard arbeitet, der die anderen, kleineren Regionen, die darin enthalten sind, hochhält, werden diese Unterschiede weiterhin bestehen, wobei auch winzige Details eine Rolle spielen.