selvittääkseen miksi, sukeltaakseen dataan ja löytääkseen pelaajien käyttäytymisen perimmäiset syyt, drill-down-analyysi on joustava ja intuitiivinen menetelmä, joka vaatii minimaalista harjoittelua.
Porausanalyysi on yksi yleisimmistä pelianalytiikan toimintamuodoista, ja termi on yleisesti kuultu pelitietolouhinnan yhteyksissä. Tämä johtuu siitä, että drill-down-analyysi on hyvin intuitiivinen menetelmä tietojen syvälliseen analysointiin, mikä tekee siitä erittäin hyödyllisen pelaajan käyttäytymisen analysointiin, jossa käyttäytymismallien juurisyyt ovat usein syvällä tietojen sisällä – esim. tietty tarkastuspiste puuttuu, yksittäinen väkijoukko on liian voimakas, polku alueiden välillä menee huomaamatta.
Porausanalyysi tarkoittaa käytännössä siirtymistä yhteenvedosta / koostetiedosta yksityiskohtaiseen tietoon tietyn fokuksen kautta. Esimerkiksi huomaamatta, että ryhmä pelaajia on epäilyttävän korkea kultatulot hinnat MMORPG, ja työskentely alas yhteenvedon tiedot tutkia raakatiedot näiden erityisesti pelaaja, selvittää, jos huijaaminen tapahtuu vai ei. Kun suoritamme porauslaskentaa, suoritamme pääasiassa analyysiä emoattribuutista (esim.kultatuloaste).
käytännössä business intelligence-sovelluksia käytettäessä poraus alas suoritetaan tietoa valitsemalla ja kyselemällä. Tämä voi olla niinkin yksinkertaista kuin napsauttamalla palkkia pylväskaaviossa ja saamalla taustalla olevat tiedot, suorittamalla kyselyjä relaatiotietokannassa tai kirjoittamalla skriptejä tietylle porauspolulle. Kuinka pitkälle porausanalyysi voidaan tehdä, riippuu tietojen rakeisuudesta.
perusesimerkkinä
otetaan aluksi huomioon muutamasta muuttujasta koostuva yksinkertainen tietojen erittely, esimerkiksi pelin tasojen keskimääräiset valmistumisajat. Tällä ylimmällä tasolla, se voi huomata, että taso näyttää kestää kauemmin loppuun kuin toiset (katso graafinen).
sen selvittämiseksi, miksi taustalla olevat tiedot on paljastettava, tässä tapauksessa on eriteltävä valmistumisajat tason yksittäisten osien osalta. Tässä tietojen tarkemmassa tarkastelussa voi huomata, että tietty tason sektori on se, missä pelaajat viettävät paljon aikaa (pääsali).
jos havaitun kuvion syy ei ole ilmeinen aineistoa katsomalla, voi olla hyödyllistä tarkastella varsinaista peliympäristöä – esim. huomataan, että pelaajat eivät huomaa tarvitsemaansa isoa asetta pomoa edeltävässä huoneessa. Pora-alas analyysi toimii tällä tavalla tunnistaa perussyy kuvioita, jotka syntyvät paljon” korkeampi ” tiedot. Porausanalyysin alimmalla tasolla ovat raakadata.