Mocap Resources
Games
pelinkehitys on liikkeenkaappauksen suurin markkina-alue. Kun Pelit keräävät yhtä paljon tuloja kuin elokuvat, on helppo ymmärtää, miksi pelien kehittäminen vaatii usein valtavia määriä liikkeenkaappausta. Valtava kilpailu ”coolein peli mahdollista” (näin ollen tulossa top-seller – toivottavasti) tarkoittaa, että suurempi tuotantokapasiteetti tarkoittaa parempaa laatua. Enemmän aikaa jää pelin esteettiseen viimeistelyyn ja hienosäätöön.
peleissä käytetään yleensä kahta päätyyppiä 3D-hahmoanimaatiota: reaaliaikainen toisto vs. cinematiikka. Real-time mahdollistaa pelin pelaajan valita ennalta luoduista siirroista, jolloin hahmon liikkeitä ohjataan reaaliajassa. Cinematiikka on täysin renderöityä ”elokuvia”, joita käytetään introissa ja ”leikkauskohtauksissa”. Usein viimeinen osa pelin tuotanto, tai prosessi, joka on alihankintana erillinen studio, cinematics eivät yleensä ole välttämättömiä peli-pelata, mutta eivät lisää paljon vetovoimaa peliin, ja auttaa valtavasti tarinan kehittämiseen ja mielialan sukupolven.
Video ja TV
Esitysanimaatio
reaaliaikainen liike on tulossa suosituksi suorissa televisiolähetyksissä. Motion capture voidaan sijoittaa virtuaalisen merkin sisällä todellinen kohtaus, tai sijoittaa eläviä toimijoita sisällä virtuaalinen kohtaus virtuaalinäyttelijöiden, tai virtuaalisia hahmoja sisällä virtuaalinen kohtaus.
liikkeenkaappaus reaaliaikaista lähetystä varten vaatii mallikuvia mistä tahansa epätyypillisestä fysiologiasta(Isot vatsat, hännät jne.), jotta esittäjän liikkeet eivät aiheuttaisi hahmon raajojen interpenetraatiota sen vartaloon. Nivelrajoitukset olkapäissä ja polvissa (kuten AutoDesk Motionbuilderissa) auttavat myös säilyttämään hahmon uskottavuuden. Reaaliaikainen sopeutumisominaisuus, kuten Motionbuilderin reaaliaikainen liikekartoitus (esiintyjän luurangosta erilaiseen suhteutettuun hahmon luurankoon) on välttämätön silloin, kun hahmon vartalo on hyvin erilainen kuin näyttelijän.
yhdistettäessä live-elementtejä virtuaalielementteihin todellisilla ja virtuaalisilla kameroilla on oltava samat ominaisuudet (perspektiivi, polttoväli, syvyysalue jne.) muuten illuusio näyttää oudolta.
mustalainen on ihanteellinen reaaliaikaiseen lähetysanimaatioon, koska se on niin helppo kuljettaa, nopea asentaa, helppokäyttöinen ja se toimii hyvin lähes missä tahansa ympäristössä.
Daily Features
phasespace-optisen liikkeenkaappausjärjestelmän käyttö yhdistettynä liikkumiseen tekee päivittäisistä 3D-animaatioominaisuuksista helpot, jolloin TV-asemat voivat pitää sisältönsä tuoreena ja jännittävänä ja antaa katsojille vielä yhden syyn olla koskematta tuohon kellotauluun.
jälkituotanto käynnissä oleville sarjoille
Liikkeenkaappaus käynnissä oleville sarjoille on tulossa erittäin suosituksi. Viikoittaisen show ’ n luominen ilman liikkeenkaappausta aiheuttaa poikkeuksetta esitysten myöhästymisen tai tuotantostudioiden konkurssin. Tehokas liikkeenkaappausputki on välttämätöntä jatkuvan hahmoanimaatioon perustuvan sarjan onnistumiselle.
Film
Liikkeenkaappausta käytetään nykyään yhä enemmän elokuvissa. Motion capture perustuu animaatio on välttämätöntä luoda hahmoja, jotka liikkuvat realistisesti, tilanteissa, jotka olisivat epäkäytännöllisiä tai liian vaarallisia todellisille toimijoille (kuten hahmot putoavat laivasta Titanic.) Motion capturea käytettiin paljon myös Titanicissa ”filler” – hahmoille (sopivat oikeiden näyttelijöiden väliin) tai tilanteissa, joissa virtuaalikameralla lennetään virtuaalilaivan yli. Monet näistä otoksista olisivat olleet vaikeita tai mahdottomia tehdä oikeilla kameroilla ja oikealla aluksella, tai oikeilla malleilla, joten käytettiin virtuaalisia malleja, näyttelijöitä ja kameroita. Jotkut elokuvahahmot vaativat liikkeenkaappauksen käyttöä, muuten heidän animaationsa vaikuttaa epäaidolta. Yhä useammat itsenäiset yritykset alkavat koota työpöytästudioita – ajatus siitä, että kaksi tai kolme ihmistä luo kokonaisen elokuvan, ei ole kovin kaukana, jos liikkeenkaappausta käytetään oikein. Mustalainen sopii niin pieniin kuin suuriinkin kauppoihin. Motion capture animaatio voidaan tehdä hyvin nopeasti ja edullisesti, ilman aikataulutusta kalliita motion capture istuntoja studiossa.
Web
Motion capture sopii hyvin verkkoon, käytettiinpä sitä sitten virtuaalisten isäntien tai onnittelukorttien luomiseen. Verkon kehittyessä ja kaistanleveyden kasvaessa liikkeenkaappaus auttaa tuomaan verkkoon ”inhimillisen elementin”, hahmojen muodossa, joihin katsojat voivat samaistua ja joiden kanssa he voivat olla vuorovaikutuksessa.
Live events
Motion capture generated Performance Animation voidaan ajatella ” improvisaatio kohtaa tietokonegrafiikan (CG)”. Messuilla, kokouksissa tai lehdistötilaisuuksissa CG-hahmon kautta reaaliajassa toimiva hyvä improvisoija voi luoda katsojalle hyvin kiehtovan kestävän kokemuksen. Kotoutuminen eläviin näyttelijöihin auttaa luomaan kiehtovan kokemuksen.
tieteellinen tutkimus
Liikkeenkaappaus on hyödyllinen havaintotutkimuksessa. Esittämällä koehenkilöille abstrakteja liikkeitä, jotka on tislattu liikkeenkaappausaineistosta, voidaan kehittää toistettavia kokeita, jotka tarjoavat oivalluksia ihmisen havaintokyvystä.
biomekaaninen analyysi
kuntoutukseen tarkoitettu biomekaaninen analyysi perustuu laajalti liikkeenkaappaukseen, koska se kykenee tuottamaan toistettavia tuloksia. Motion capture-menetelmällä voidaan mitata asiakkaan työkyvyttömyyden laajuutta sekä asiakkaan edistymistä kuntoutuksessa. Motion capture voi myös auttaa proteesien tehokkaassa suunnittelussa.
Engineering
Motion capture on välttämätön tuotesuunnittelun kannalta, joka on ergonomisesti käytännöllinen, sekä fyysisten tuotteiden suunnittelun kannalta, joka on mukava ja houkutteleva. Mustalaisella on suunnattomia etuja optisiin tai magneettisiin järjestelmiin verrattuna, kun on kyse työskentelystä suljetussa tilassa, kuten auton sisätiloissa tai lentokoneen ohjaamossa. Optiset järjestelmät tukkeutuvat helposti ja vaativat suuren etäisyyden kohteen ja kameroiden välillä. Magneettisissa järjestelmissä on suuria ongelmia metallin kanssa kaappaustilassa.
koulutus
Liikkeenkaappauskoulutus voi tehdä valtavan eron animaattorikoulutuksessa. Vaikka pääsy motion capture ei korvaa kehittää hyviä taiteen taitoja ja hyviä perinteisiä hahmoanimaatio kykyjä, se voi mennä paljon kohti tehdä joku työllistettävämpi.
VR
Liikkeenkaappaus on välttämätön VR: n koulutussovelluksissa. Se tekee paljon parempi Upotus kuin käyttämällä joystick tai asennon kahva.
Motion capture tarjoaa myös hyvät mahdollisuudet paikkalähtöiseen viihteeseen. Neal Stephensonin kirja Snow Crash on luettava jokaiselle, joka nauttii VR: n tulevaisuuden mahdollisuuksien miettimisestä.