पस प पेेेेे परररルररररररンेररररररररररररーरンेेे म ममरररररररLisätiedot ja varusteet: ándelma προυργείουργείουργείουτικήμουργεία
objekti, josta on poistettu क्््््
olioksi kutsutaan oliota, jolla on tila ja käyttäytyminen.Esimerkki: kynä, laukku, kirja, lyijykynä jne.
kohteen ominaisuudet:
- tila: Tämä muuttaa objektin attribuutit.
- käyttäytyminen: Se edustaa objektin I
- identiteettiä: se antaa objektille Id: n tai yksilöllisen nimen, jotta objektit vuorovaikuttavat keskenään.
esimerkiksi kynä on esine. Sen nimi on Renyold; Väri on valkoinen, joka tunnetaan sen olomuoto. Sitä käytetään kirjoittamiseen, joten kirjoittaminen on sen käyttäytymistä.
mikä on Luokka ?
luokka on joukko olioita, joilla on yhteisiä ominaisuuksia. Tämä on malli tai suunnitelma, josta objektit luodaan. Luokka on looginen kokonaisuus. Se ei voi olla fyysistä.
Java-luokan ominaisuudet(ominaisuudet):
luokan julistaminen :
class <class_name>{ field; method; }
esiintymismuuttuja Javassa-mikä on ?
sen muuttujan tie, jolle luokan avain ja Jojada(luoda) jati hai essee menetelmässä(menetelmä) C-baariin oli hai, I status että ylös julistus, MA joka on kentissä(kenttä) Hai matkalla johonkin instanssimuuttujaan(instanssimuuttuja) oli hai me.
menetelmä Javassa-mikä on ohjelmisto Javassa?
Java-menetelmä on kuin funktio, jota käytetään objektin käyttäytymisen korostamiseen.
Etuusmenetelmä:
- koodi uudelleenkäytettävyys:
- uudelleenkäytettävyys yksi mekanismi olet uusi Luokka, kun nykyinen kenttien luokka ja menetelmä re: Käytetään.
- voit käyttää edellisessä luokassa jo määriteltyä yhteistä kenttää ja menetelmiä.
- Koodin Optimointi :
- koodin optimointi tarkoittaa koodin laadun ja tehokkuuden parantamista.
- joten koodista pitäisi tehdä pienempi, jotta koodi käyttäisi vähemmän muistia.
- joten Java-koodi toimii nopeammin.
Uusi avainsana Java:
uusi कीवर्ड का उपयोग रनटाइम पर मेमोरी आवंटित(muistin arpoa) करने के लिए किया जाता है। ्रा्््र्र्् ह
luokat ja esineet esimerkki:
//Defining a Pen class. class Pen { //defining fields int id; //field या data member या instance variable String name; //Pen class के अंदर main method बनाते हैं public static void main(String args){ //Creating an object या instance Pen p1 = new Pen();//Pen का object बनाना //Printing values of the object System.out.println(p1.id); System.out.println(p1.name); }}