miksi't Cure-haavat parantavat voimakkaiden epäkuolleiden tekemät nekroottiset vauriot, mutta nukkuminen voi?

mikä on nekroottinen vaurio:

nekroottinen vaurio, jonka hoitavat tietyt epäkuolleet ja loitsu kuten chill touch, kuihtuu Materiaan ja jopa sieluun. (PHB, s.196.

sen voi ajatella vahingoittavan lihan, aineen ja jopa vaikuttavan olennon sieluun. Ehdotukseni olisi kuvata sitä nopeasti toimiva mätänevä vaikutus lihan mustuminen ja kuihtuminen sekä tunne, joka muistuttaa voimakasta surun tai menetyksen tunnetta.

eri vahinkotyypit vuorovaikuttavat erilaisten hyökkäysten ja puolustusten kanssa. Olento voi olla altis nekroottisille, vastustuskykyisille, immuuneille tai hänellä ei ole mitään erityistä tämäntyyppisten vaurioiden suhteen.

muiden vahinkotyyppien tavoin se tulee kuvaan sääntöjen mukaan.

jos katsot PHB: n sivua 197, ensimmäisessä sarakkeessa on yleinen huomautus paranemisesta. Ei ole mainintaa mistään nekroottisen vaurion erityishoidosta minkään muunlaisen vaurion sijaan, eikä yhdessäkään parantamisloitsussa mainita nekroottista vauriota.

erityiset kyvyt ja loitsut voivat käsitellä sekä nekroottisia vaurioita että efektiparannuksia. Se ei kuitenkaan ole nekroottisen vaurion funktio, vaan kyky/loitsu itsessään. Kuvauksessa kerrotaan erikseen, mikä vaikutus on. Esimerkiksi Chill Touch sivulla 221 todetaan

osumalla kohde ottaa 1d8 nekroottisen vaurion, eikä se voi saada osumapisteitä takaisin ennen seuraavan kierroksen alkua. Siihen asti käsi takertuu kohteeseen.

kun taas Circle of Death samalla sivulla sanoo

jokaisen kyseisen alueen olennon on tehtävä perustuslaki pelastava heitto. Kohde kestää 8d6 nekroottisen vahingon epäonnistuneella pelastuksella tai puolet niin paljon vahinkoa onnistuneella.

molemmilla on nekroottisia vaurioita, mutta vain Chill Touch vaikuttaa paranemiseen. Circle of Death vain hoitaa vahingot.

toinen esimerkki on vampyyrin purema Hirviökäsikirjassa (Vampire)

Bite (vain lepakko tai vampyyri). Lähitaisteluasehyökkäys: + 9 osumaan, saavuttaa 5 jalkaa., yksi halukas olento, tai olento, joka on Grap johtaa vampyyri, toimintakyvytön, tai hillitty. Osuma: 7 (1D6 + 4) lävistysvaurio plus 10 (3d6) kuoliovaurio. Kohteen osumapisteen maksimi pienenee otettua nekroottista vahinkoa vastaavalla määrällä, ja vampyyri saa takaisin osumapisteitä saman verran. Vähennys kestää, kunnes kohde lopettaa pitkän levon. Kohde kuolee, jos tämä vaikutus pienentää sen osumapisteen maksimimäärän arvoon 0. Tällä tavoin surmattu ja maahan haudattu humanoidi nousee seuraavana yönä vampyyrin jälkeläisenä vampyyrin hallinnassa.

huomaa, että sen kyky pienentää kohteen osumapistemaksimia ilmenee hyökkäyksen kuvauksessa. Tämä johtuu siitä, että nekroottinen avainsana ei riitä aiheuttamaan tätä vaikutusta. Sen sijaan se kertoo, miten hyökkäys tekee vahinkoa ja vähentää osumapisteen maksimia, sekä miten siitä toivutaan ja mitä tapahtuu, kun HP menee nollaan.

ellei tätä tekstiä tai jotain sen kaltaista esiinny voiman, kyvyn tai loitsun kuvauksessa, niin nekroottinen vaurio paranee kuten muutkin vauriot.

tämän vaurion parantumattomuus riippuu avainsanan osumapisteen maksimista. Ei voi parantaa yli maksimaalisten osumapisteiden. Lasku voidaan torjua vain menetelmällä esitetty tekstissä tai loitsu vaikutukset suurin osuma pistettä, kuten suurempi palauttaminen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.