olet varmasti kuullut virtuaalitodellisuudesta tai ”VR: stä” – mutta saatat ajatella, että se on vain hieman hauskaa innokkaille pelaajille, jotka pelaavat VR-peleillä tai VR-sovelluksilla. Mitä virtuaalitodellisuus oikeastaan on?
vaikka virtuaalitodellisuuspeleistä on paljon hauskoja esimerkkejä – olipa kyse virtuaalisista vuoristoradoista, snookerista tai jopa avaruustutkimuksesta, virtuaalitodellisuudella on niin paljon tarjottavaa terveydenhuollossa, liiketoiminnassa ja jopa markkinoinnissa.
miten käy kirurgin, joka operoi sinua toisesta maasta skalpellia pitelevän kollegan avulla saadakseen VR-kokemuksen tosielämän tuloksista?
vai voisiko Unelmahäät kokea virtuaalimaailmassa, ennen kuin olisi käyttänyt penniäkään lentoihin?
ehkä VR-simulaattorin avulla voit kokeilla käsiäsi avaruustutkimuksen hankalimmissa osissa tai kokea jotain, mitä et koskaan villeimmissä unelmissasi tekisi – kuten rakennuksen skaalaamisen!
jos se kuulostaa fantasialta, niin lue eteenpäin, koska virtuaalitodellisuudesta on tulossa todellisuutta monille yrityksille, terveydenhuollon tarjoajille ja yksityishenkilöille ympäri maailmaa.
Mitä eroa on virtuaalitodellisuudella ja lisätyllä todellisuudella?
on outo aika olla elossa, kun meillä on nyt kolmenlaista todellisuutta-normaalia todellisuutta (johon liittyy äreä puoliso ja jalkasieni), virtuaalitodellisuutta ja lisättyä todellisuutta. Mitkä ovat erot?
on tärkeää nähdä virtuaalitodellisuus täyssynteettisenä maailmana ja ymmärtää, että lisätty todellisuus peittää virtuaaliset 3D-grafiikat todelliseen maailmaamme (ajattele Pokémon Go), joka kirjaimellisesti lisää tapaamme nähdä arkemme.
virtuaalitodellisuus sen sijaan auttaa käyttäjiä tuntemaan, että he todella kokevat erilaisia aktiviteetteja.
miten virtuaalitodellisuus toimii?
VR: n kokemiseen tarvitaan virtuaalimaailmaan upotettavat virtuaalilasit tai virtuaalitodellisuuskuulokkeet (joita joskus kutsutaan virtuaalitodellisuuslaseiksi) ja yhteensopiva puhelin tai tietty virtuaalitodellisuuslaite.
saadakseen nämä kasvoilleen, tarvitaan teline, jossa on saattanut nähdä VR: n ”Pahvisarjoja” (ja ihmetellä, miten jotain niin digitaalista ja new Agea voi helpottaa pahvilaatikolla.)
yksinkertaisesti VR-kuulokkeet-jotka tunnetaan myös nimillä HMDs tai päähän asennetut näytöt – luovat ”näytön” kasvojen ympärille. Toisin kuin television tai puhelimen katselussa, kun käännät päätäsi ja liikut ylös ja alas, silmäsi pitäisi pysyä virtuaalisessa kohtauksessa.
näiden ei tarvitse olla kalliita, eikä niiden tarvitse antaa sinulle 360 astetta kattavuutta – ellet ole pöllö, 100 asteen näkökenttä pitää kustannukset alhaalla ja antaa saman kokemuksen.
kustannukset tulevat silmien väliin sijoitettavista linsseistä ja pikseleistä, minkä vuoksi laitteita kutsutaan usein suojalaseiksi.
nämä linssit tarkentavat ja muokkaavat kuvaa kummallekin silmälle ja luovat stereoskooppisen 3D-kuvan kulmaamalla kaksi 2D-kuvaa matkiakseen, miten kumpikin silmämme näkee maailman aina-niin-hieman eri tavalla.
toimituksen osalta sisältö on samanlainen kuin jo käyttämässäsi pelikonsolissa, ja kuvat tulevat konsolista yksinkertaisen HDMI: n kautta tai ne on upotettu jo kuulokkeisiin.
joten miltä virtuaalitodellisuus tuntuu? Ajattelimme, että paras selitys on näin:
” virtuaalikokemus sisältää kolmiulotteisia kuvia, jotka vaikuttavat käyttäjälle elämänkokoisilta. Virtuaalitodellisuussovellus tai-laite seuraa käyttäjän pään ja silmien liikkeitä ja säätää näytön näytön vastaamaan näkökulman muutokseen.
virtuaalitodellisuudessa ei ole kyse vain visuaalisesta kokemuksesta, vaan sitä täydentävät äänet ja laiteliikkeet. Virtuaaliympäristössä ”immersio” on tunne siitä, että on tuon maailman sisällä ja missä syvyydessä tunne tuntuu. Kun lisätään vuorovaikutus kyseisen ympäristön kanssa, koemme ”telepresenssin”.
miksi ja miten virtuaalitodellisuutta nykyään käytetään?
vaikka Sony lanseerasi PlayStation VR (PSVR) – pelikonsolinsa vuonna 2016, VR: n pelimarkkinat eivät ole olleet niin suuret kuin odotettiin.
CCP-pelit, jotka tekevät space MMO-pelin EVE: Online ja VR spin-off-pelin EVE: Valkyrie, ovat jättäytyneet pois VR: n kehityksestä seuraaviksi vuosiksi ilmoittaen Engadgetille lähettämässään sähköpostissa, että”he jatkavat VR-pelien tukemista, mutta eivät tee materiaalisia VR-investointeja, ennen kuin näemme markkinaolosuhteet, jotka oikeuttavat lisäinvestointeihin yli sen, mitä olemme jo tehneet”.
jos luulette, ettei VR: llä ole jalkoja pelkästään tämän pelimarkkinauutisen perusteella, olisitte täysin väärässä – VR: n arkisista sovelluksista on kantautunut todella jännittäviä tarinoita.
Facebook on julkistanut Oculus Go-erillisen kuulokemikrofonin, joka julkaistaan vuonna 2018; se olisi kaikkien aikojen helppokäyttöisin VR-kokemus ja he aikovat lopulta saada miljardi ihmistä VR: ään.
virtuaalitodellisuuden myötä etäisyydestä tulee vielä vähemmän ongelma. Vaikka olemme kaikki sopeutuneet videoneuvotteluun, joskus sinun täytyy saada ’tuntumaa’ paikkaan. Suuri hääpalveluyritys Watabe Wedding Corp Tokiossa ymmärtää tämän ja käyttää VR: ää auttaakseen asiakkaitaan näkemään, miltä hääpaikka toisella puolella maailmaa voisi näyttää ja tuntua.
samaan aikaan” Wild Within ” käytti VR: ää matkailun edistämiseen Kanadan Brittiläisessä Kolumbiassa, antaen käyttäjille mahdollisuuden tuntea tunne vaelluksesta, sademetsässä käymisestä tai upeiden rannikoiden näkemisestä, Mark Zuckerberg ilmestyi Puerto Ricoon VR: n kautta ja Ethiad antaa ihmisten saada tuntumaa A380 airbusiin edes poistumatta kotisohvalta.
kolikon toisella puolella emme voi tehdä paljoakaan elämässä ilman, että alastomuus on kaukana, ja mukaan VirtualLiving.io, virtuaalitodellisuus avaa uuden ikkunan toiseen makuun tässä suonessa-Teledildoniseen seksiin, jossa ” tuhansien kilometrien päässä toisistaan elävät yksilöt voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalitodellisuudessa.”
emme halua puhua VR: stä missään ominaisuudessa puhumatta koulutus-ja terveyselementeistä. Virtuaalitodellisuus on kouluttajan unelma-jonka avulla voit olla missä tahansa tilanteessa, todellisessa tai kuvitellussa, ilman siihen liittyviä riskejä.
VR: n koulutus saa tilanteen tuntumaan todelliselta, ilman seuraamuksia. Miehitettyjä avaruusaluksia kehittävä Boeing ilmoitti syyskuussa ottavansa käyttöön VR: n ohjelmat astronauttien kouluttamiseksi avaruusalusten toimintaan.
lokakuussa 2017 kirurgit Mumbaista ja Lontoosta tulivat yhteen VR-kuulokkeilla ja yhdessä leikkasivat NHS-potilaan, mikä sai heidät vihjaamaan, että tästä voisi tulla rutiinia seuraavien 5 vuoden aikana. Myös VR: n jälkihoito-edut ovat potentiaalisesti huikeat.
Uusi Neurology-lehdessä julkaistu tutkimus on osoittanut, että VR voi jopa auttaa vähentämään haamukipua.
neurotieteilijä Olaf Blanke EPFL: stä, Sveitsistä sanoi tutkimuksesta;
virtuaalitodellisuuden avulla onnistuimme luomaan illuusion: illuusion siitä, että koehenkilön jalkoja koputettiin kevyesti, kun todellisuudessa koehenkilöä oikeasti koputettiin selkään, selkäytimen vaurion yläpuolelle. Samalla koehenkilöt kertoivat kipujensa vähentyneen.
kaikki ei kuitenkaan ole tarkoitettu akateemiselle eliitille. Sinäkin voit hyötyä VR: stä.
ABI Researchin mukaan VR voi tarjota erottuvia käyttökohteita neljällä keskeisellä lääketieteen ja terveydenhuollon osa-alueella: terapiassa, koulutuksessa, kirurgiaan liittyvissä sovelluksissa ja lääketieteellisessä tutkimuksessa.
he ehdottavat, että VR: ää voitaisiin parhaiten käyttää terapeuttisissa sovelluksissa ja lääketieteellisissä hoidoissa, kuten traumaperäisessä stressihäiriössä (PTSD) tai ei-lääketieteellisissä hoidoissa, esimerkiksi unen hallinnassa.
he ovat nähneet monien terveydenhoitolaitosten jo kokeilevan immersiivisiä VR-simulaatioita ahdistuksen, kivun hallinnan ja neuro-toipumisen hoitoon. Niiden mukaan kuluttajasegmenteillä (esimerkiksi tupakoinnin lopettamiseen tähtäävä itsehoito tai ruokavalion hallinta) voisi olla valtava merkitys VR: n lääketieteellisessä menestymisessä.
tämä koskee myös ”vähäisempiä” valituksia, joista saatat kärsiä. Hämähäkkien pelko, julkisen puhumisen pelko, pelko pyytää sitä ihmistä treffeille? VR voisi tarjota ratkaisuja sinulle antamalla sinun oppia (ja epäonnistua!) omaan tahtiin. Sen avulla voimme asettaa elämällemme koetusehdot.
Cubicle Ninjan tuoreimman VR-blogikirjoituksen mukaan yritykset voivat tehdä 360 asteen VR-videoita, jotka sisältävät tosielämän kuvia ihmisistä, paikoista tai asioista sekä tietokonegrafiikkasisältöä 3D CGI-luomuksilla, jotka on tehty juuri VR: ää varten. Se on luova tapa edistää brändin tarinaa, palvelua tai yksinkertaisesti laittaa opetussisältöä ja tuotevaikuttajaa VR: n kautta.
puhuessaan Guardianille, Oxfordin yliopiston kliinisen psykologian professori Daniel Freeman sanoi VR: stä:
on hyvin harvoja olosuhteita, joille VR ei voi mitään, koska loppujen lopuksi jokaisessa mielenterveysongelmassa on kyse ongelman käsittelemisestä reaalimaailmassa, ja VR voi tuottaa sinulle tuon huolestuttavan tilanteen.
se antaa mahdollisuuden valmentaa ihmisiä muilla vastaustavoilla. Näkemäni ihmiset ovat ahdistuneita, masentuneita tai huolissaan siitä, että ihmiset hyökkäävät heidän kimppuunsa, ja he ovat elämässään vetäytyneet maailmasta. VR: n avulla ihmiset voivat kokeilla asioita, joita he eivät ole tehneet vuosiin – mennä hisseihin, ostoskeskuksiin, ja sitten he tajuavat voivansa tehdä sen oikeassa maailmassa.
mikä on virtuaalitodellisuuden tulevaisuus?
kun puhutaan markkinoinnista ja mainonnasta, voi lyödä vetoa, että kaikki, mitä Facebook ostaa 2 miljardilla dollarilla (Oculus Rift), alkaa varmasti hiipiä elämäämme, kun markkinoijat pyrkivät luomaan yhteyden kuluttajiin virtuaalitodellisuusmarkkinoinnin ja virtuaalitodellisuuskokemusten kautta!
L. E. K: n tekemän tutkimuksen mukaan. Konsultointi, jopa 80% kuluttajista, jotka pitävät itseään varhaisen teknologian omaksujia ”ovat kiinnostuneita käyttämään VR: ää parantaakseen ostoskokemustaan”.
se on trendi, jonka kanssa vähittäiskauppiaat haluavat liikkua ja lokakuussa 2017 Walmartin verkkokaupan toimitusjohtaja Marc Lore sanoi, että seuraavalla vuosikymmenellä hän näkee ” tulevaisuuden, jossa kuluttajat voivat kokea kaupan sisäistä vuorovaikutusta VR: n kautta kodeissaan.”
IKEA on jo alkanut kokeilla virtuaalista testikeittiötä ja Mastercard ja Swarovski ovat panostaneet virtuaaliseen ostossovellukseen, jonka avulla ostajat voivat selata, oppia ja ostaa tuotteita.
kyse ei ole myöskään pelkästään tuotteiden katselusta. Jaguar on luonut kampanjan, joka laittaa sinut VR: n kautta Wimbledoniin ja Coca Cola loi virtuaalitodellisuuden rekiajelun heidän tunnetulle ”lomat ovat tulossa” -kampanjalleen Puolassa.
kun tarinankerronta ja autenttisuus ovat avainasemassa nykypäivän markkinoijille, kokemukset jopa VR: n kautta voivat auttaa voittamaan joitakin juoksutapahtumien ja kampanjoiden haasteita.
aika näyttää, miten VR: ää voitaisiin hyödyntää kuluttamaan tuotettua sisältöä ja kokemuksia, jotka palauttavat jälleenmyyjille, mutta toistaiseksi on selvää, että tulevaisuudessa voisi varmasti nähdä enemmän yrityksiä vaatekauppiaista hotelleihin ja lentoyhtiöihin, jotka käyttävät teknologiaa varauksen tai ostamisen helpottamiseen.
arvostelut avain online kokemus, VR voisi antaa esimakua todellinen kokemus, ennen kuin ihmiset toimittavat luottokortin tiedot!