mitkä ovat prototyyppien hyödyt?

prototyyppaus on prosessi, jossa tuotteesta luodaan toimiva mallikuva ennen tuotteen kehittämistä. Prototyyppien avulla varmistat, että tuote toimii tarkoitetulla tavalla ja ratkaisee käyttäjien ongelman, ennen kuin kirjoitat ensimmäisen koodirivin. Käyttäjäpalaute prototyypistäsi antaa sinulle tietoa, jota tarvitset idean parantamiseen, kun muutosten tekeminen on vielä helppoa.

korkea vai matala uskollisuus?

on olemassa muutamia erilaisia prototyyppimenetelmiä! Menetelmä prototyyppien valitset riippuu siitä, missä vaiheessa olet suunnitteluprosessissa, yhteistyötarpeet, ja henkilökohtaiset mieltymykset. Jotkut käyttäjät haluavat luonnostella kynällä ja paperilla laskiessaan alkuperäiset mallit, kun taas toiset voivat mieluummin digitaalisen mallin, jotta he voivat helpommin tehdä reaaliaikaista yhteistyötä muiden suunnittelijoiden kanssa.

low-fidelity-prototyyppi olisi sellainen, joka saa yleisen käsityksen tuotteesta prosessin varhaisemmassa vaiheessa, kun taas high fidelity-prototyyppi olisi sellainen, joka näyttää ja tuntuu enemmän aidolta, jonka kokoaminen vie yleensä enemmän aikaa ja jota käytetään useimmiten suunnitteluprosessin myöhemmissä vaiheissa.

prototyypit ovat erinomaisia ideoiden testaamiseen ja käyttäjien tarpeiden ja käyttäytymisen ymmärtämiseen. Ne ovat myös hyvä tapa esitellä ideoita sidosryhmille, joilla on kyky iteroida nopeasti.

 Low-fidelity2x

hidastakaa nopeuttaaksenne

lisäaskeleen lisääminen suunnitteluprosessiin saattaa näyttää siltä, että kestää kauemmin saada mallinne esille, mutta prototyyppien tekeminen säästää paljon aikaa pitkällä aikavälillä. Kun aikaa mennä läpi prototyyppien prosessi tarkoittaa, että kaikki asiat tunnistetaan aikaisin, välttää tehdä vaikeita ja aikaa vieviä muutoksia myöhemmin alas kehitystä.

tuoteongelman löytäminen kehitysvaiheessa merkitsee kehitystiimille enemmän työtä ja enemmän aikaa ja resursseja tuotteen muokkaamiseen. Jos sinulla on prototyyppi, johon olet tyytyväinen ennen kehitystyön aloittamista, voit olla varma, että lopputuotteen kehitys sujuu sujuvasti.

koska prototyyppien tekeminen Marvelissa on niin nopeaa, voit helposti tehdä muutoksia projektiisi saadessasi palautetta. On paljon nopeampaa sisällyttää käyttäjiltä saatu palaute prototyyppiin kuin kehitettyyn projektiin. Mahdollisuus tehdä nämä muutokset nopeasti varmistaa tuotteen ratkaisee käyttäjän ongelma.

vaikka haluaisit hahmotella ideasi kynällä ja paperilla, suunnitelmasi voidaan tuoda Marveliin ja muuttaa interaktiiviseksi prototyypiksi muutamassa minuutissa. Koska prototyyppivaihe lopulta varmistaa tuotteen on käyttökelpoinen ja hyödyllinen kuin se voi olla, se kannattaa ylimääräistä vaivaa!

helpompi alkaa saada oivalluksia

käyttäjätestaus on menetelmä, jolla arvioidaan tuotteen suorituskykyä käyttäjiltä saadun palautteen avulla. Käyttäjätestaus Marvel tarjoaa ääni -, video-ja näytön tallennuksen käyttäjän matkasta tuotteesi läpi sekä oivalluksia, kuten kullakin näytöllä vietetty aika, virheliikkeet ja se, osuiko käyttäjä maalinäyttöön, jos sellainen oli asetettu.

on monia kysymyksiä, joihin voit vastata suunnittelustasi käyttäjätestauksen avulla, mukaan lukien:

  • ymmärtääkö käyttäjä tuotteen hyödyt näissä markkinointimateriaaleissa?
  • kuinka kauan käyttäjältä kestää löytää laskutustietonsa?
  • mitä käyttäjä odottaa tapahtuvan, kun hän napsauttaa tiettyjä painikkeita?
  • mitä tietoja puuttuu, kun teet ostoksen verkkosivustollasi?
  • voiko käyttäjä suorittaa tärkeitä tehtäviä eksymättä?

saatat tuntea kiusausta odottaa, kunnes tuotteesi on live, testataksesi sitä,mutta se voi johtaa lisätyöhön. Marvelin prototyypit ovat helposti monistettavissa ja päivitettävissä, joten voit toistaa ideoitasi ilman vaivaa koodin päivittämisestä ja päivityksen käyttöönotosta. Prototyyppien ensimmäinen, tarkoittaa voit mennä elää testattu ja optimoitu versio tuotteesta.

 user-testing-result2x

sidosryhmien palautteessa

käyttäjien prototyyppejä testaamalla saamasi oivallukset antavat sinulle todennäköisesti listan asioista, joita voit muokata tai parantaa projektisi suunnittelussa tai virtauksessa.

yhteistyö ja muiden osallistuminen suunnitteluprosessiin on ollut keskeinen osa Marvelin prototyyppien rakentamista. Käyttäjien tuominen mukaan prosessiin, heidän vuorovaikutuksensa prototyypin kanssa ja heidän ideoidensa kuunteleminen antavat lisää datapisteitä. Enemmän tietoa tarkoittaa viime kädessä enemmän tietoon perustuvia päätöksiä tuotteesta, mikä johtaa parempiin tuotetietoihin.

yhden askeleen pidemmälle menemiseksi voisi harkita yhteiskehittämisen käyttämistä alusta alkaen. Yhteiskehittämisen on todettu olevan yksi parhaista tavoista tehdä tuote, joka parhaiten ratkaisee käyttäjän ongelman. Yhteiskehittäminen on prosessi, jossa sidosryhmiltä (yleensä asiakkailta) pyydetään palautetta ja mahdollistetaan heidän osallistumisensa ideointi-tai suunnitteluprosessiin, jolloin lopputulos on kaikille osapuolille hyödyllinen.

sen sijaan, että suunnittelisit tuotteesi kuvitteellista persoonaa ajatellen, voit tehdä yhteistyötä käyttäjien ja sidosryhmien kanssa luodaksesi jotain, joka vastaa täydellisesti heidän haasteisiinsa. Palautteen sisällyttäminen prototyyppivaiheessa säästää aikaa, resursseja ja tekee tuotteestasi paremman pitkällä aikavälillä.

prototyyppaus on olennainen osa minkä tahansa digitaalisen tuotteen suunnitteluprosessia. Aseta itsesi menestykseen alusta alkaen lisäämällä prototyyppien suunnitteluprosessiin. Aloita prototyyppien Marvel tänään.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.