Piko on peli, joka yhdistää kaikki maailman lapset yhteen missä tahansa he asuvat, milloin tahansa. Piko on uskomattoman vanha. Kun antiikin Rooman kaupunkeja kaivettiin esiin, kivilattioilta löytyi ruutuhyppelyrivien piirustuksia. Kaikkialla pelataan yhdestä tavoitteesta:voittaa paikka, jota kutsutaan omaksi. Filippiineillä peli tunnetaan myös nimillä kipkip, pikuba, laban ang segging.
pelikenttä
kivilattia piirretty liidulla, hiilellä
maahan-piirretty terävällä kepillä (tässä tapauksessa maalarinteipillä)
5 pystysuunnassa järjestettyä suorakulmiota, suorakulmiot 3 ja 5 jaetaan tasan (3a
ja 3b; 5a ja 5b): nro 6 on piirros puolikuusta.
pelikenttä
Pamato (ehkä litteä kivi, tiililastu, saviruukun pohjanpala tai sileä
Ikkunalasin kimpale)
mekaniikka
1. Pelaajat seisovat suorakulmion nro 1 edessä. Jokainen pelaaja tekee vuorollaan tossing hänen pamato sisällä 4. suorakulmion jakolinja. Pelaaja, joka heittää hänen pamato lähimpänä tätä linjaa saa pelata ensin. Tätä kutsutaan manohaniksi.
2. Vain hyppääminen ja hyppääminen sallitaan joko vasemmalla tai oikealla jalalla. Laskeutuminen molemmille jaloille on sallittua vain tietyn pelaajan kotina tai ”bahaynä” pidetyillä alueilla, jotka ovat ansainneet sen onnistuttuaan viimeistelemään pelin. Kukaan muu pelaaja ei voi astua tälle alueelle.
3. Ensimmäinen pelaaja heittää pamaton suorakulmioon nro 1.
pelaaja tai pamato eivät saa koskea viivalle, muuten pelaaja menettää vuoronsa.
4. Tämän jälkeen pelaaja heittää pamatonsa suorakulmioon nro 2, 3a, 3b, 4,5 a, 5b ja 6.
5. Pelaaja sitten pelaa pelin uudelleen tällä kertaa alkaen suorakulmion nro 5.
6. Kun hän on pelannut koko suorakulmion, hän heittää pamato tarpeeksi vahva siirtää yli suorakulmion nro 1. Humala kulkee suorakulmion nro 5-1 sitten hyppää yli pamato.
7. Pelaaja hakee pamaton. Selkä kääntyneenä suorakulmaista leikkialuetta vasten hän heittää pamatonsa leikkialueen suuntaan. Missä pamato laskeutuu, siitä alueesta tulee hänen kotinsa tai bahai.
8. Peli alkaa alusta 1. pelaajalle. Loppu jatkuu sillä pelillä, jonka he ovat jättäneet pois.
9. Pelaaja, jolla on eniten koteja, voittaa.