olen sanonut tämän ennenkin, mutta en pidä itseäni pasianssipelaajana. Teen pasianssia vain parista syystä. Yksi, teema peli on jotain, että olen todella kiinnostunut ja minun täytyy vain pelata sitä nähdä, miten se toteuttaa, että teema. Toiseksi, en näytä löytävän ketään muuta kenen kanssa leikkiä, joko Alexander on kiireinen lastensa kanssa tai minun normaali ryhmäni ei pidä pelityypistä. Tai lopuksi, peli on suunniteltu vain pasianssia varten. Yleensä viimeisellä syyllä haen peliä vain, jos ykkönen on kyseessä. En yleensä halua pelata pasianssia. Nautin edestakaisesta viestinnästä liikaa 2-pelaajan peleissä, mutta kamppailen myös sääntöjen ja mekaniikan kanssa, koska kukaan muu ei tarjoa mielipiteitä ja tulkitse lukemaani.
Victory Point Gamesin Mound Builders On Solitaire States of Siege-peli, jossa on minulle hyvin kiehtova teema, jota ei ole hiottu kovin usein ja joka todella kiinnitti huomioni (covers point one ylhäältä). Kummunrakentajissa edustat kahta suurinta esikolumbiaanista Intiaanikulttuuria, jotka hallitsivat Itäistä Pohjois-Amerikkaa ennen Kristuksen aikaa aina eurooppalaisten siirtolaisten tuloon asti 1600-luvulla. Imperiuminne edustaa varhaisempaa Hopewellin kulttuuria ja siitä periytyvää myöhempää Mississippin kulttuuria.
peli pelataan kahdessa eri osassa tai moduulissa. Ensimmäinen moduuli käsittelee Hopewellin kulttuuria, joka on pelin kahdesta kulttuurista varhaisempi. Tämän vaiheen aikana pelin, sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti laajentaa vaikutusvaltaa imperiumisi kautta maan, kaupankäynnin eri johtomiehet ja yrittää sisällyttää niiden dominions osaksi Oman, jotta lisätä taloudellista valtaa kertymisen eri resurssien. Ajan myötä imperiumisi kasvaa ja taantuu eri tekijöiden, kuten sodankäynnin, sairauksien ja kuivuuden vuoksi, mutta useimmiten todellinen uhka kulttuurillesi on yksinkertaisesti se, että on olemassa muita elämäntapoja ja uskomuksia, jotka lopulta sekoittuvat omaan kulttuuriisi.
pelin toisen vaiheen aikana sinua ahdistavat joka puolelta kilpailevat heimot sekä ilkeät espanjalaiset ja saat katsella, kun imperiumi, jonka eteen teit kovasti töitä Hopewellin aikana, yksinkertaisesti katoaa historiasta.
olen nyt pelannut Kummunrakentajia vastaan viisi kertaa ja todella nautin pelistä. Sanon, että se on melko monimutkainen peli, jossa on paljon liikkuvia osia ja sillä on taipumus saada hieman hämärä, kun käsitellään joitakin pieniä tilannekohtaisia sääntöjä, mutta muuten on suuri investointi sekä aikaa että rahaa. Yksi asia, josta todella pidän suunnittelussa, on se, että se minimoi onnen tekijän, joka löytyy niin monista muista pasianssipeleistä. On vielä satunnaisia kortteja, jotka voivat mennä huonosti sinulle, ja et luottaa noppaa liikkuvan voittaa vihollisia, mutta oikeastaan kaikki nämä elementit voidaan korvata huolellisen suunnittelun ja ymmärrystä siitä, mitä todella pitäisi tehdä pelin. Peli ei myöskään ole kovin suuri aikainvestointi, sillä pelit voivat kestää niinkin vähän kuin 20 minuuttia, jos asiat sujuvat erittäin huonosti, ja maksimissaan noin 60 minuutin kohdalla.
miten peli Pelaa?
tavoitteesi on laajentaa Kummunrakentajakulttuuria ja koota mahdollisimman monta päällikkökuntaa kilpailevien alkuperäisvaltojen (ja isorokon runtelemien espanjalaisten) eteen!) nouse ajamaan sinut takaisin Mississippi – joen sydänmaalle ja sammuta valtava pääkaupunkisi Cahokiassa, Illinoisissa lähellä nykyistä St. Louisia.
yllä olevassa kuvassa näkyy kulttuurini laajuus Hopewellin kauden lopussa ja Mississippin kauden alussa. Alussa pelin, sinun tehtäväsi on laajentaa alas kunkin 5 kappaletta kuin yrität lisätä valtaa ja kulttuuria ja lujittaa eri chiefdoms maassa osaksi imperiumi. Eri kappaleet edustavat tuon ajan kulttuureja ja kansoja, kuten Cadoota, Natchezia, Cherokeita, Shawneita ja Ho-Chunkia. Nämä chiefdoms kukin luoda tietyntyyppinen resurssi ja sinun tehtäväsi on saada niin monta erilaista kuin voit, jotta on kyky toteuttaa erilaisia toimia myöhemmin pelin.
esimerkiksi kuvasta näkyy, että olen saanut käyttööni höyheniä, kiillettä, obsidiaania, Kerttiä, Pipestonea, Kalkedoniaa, vuotia ja kuparia. Jotta nämä resurssit voidaan laskea toiminnallisten pisteiden luomiseen Mississippin aikakaudella, sinun täytyy joko hallita 2 kutakin tavaratyyppiä tai olet rakentanut kummun. Joten takaisin kuvaan, minulla on kyky luoda höyheniä (minulla on 2 päällikkökuntaa kutakin tyyppiä ja on rakennettu kumpu, joka luo höyheniä), kiille (minulla on 2 päällikkökuntaa kutakin tyyppiä ja on rakennettu kumpu, joka luo kiille), Chert (minulla on kumpu), Kalkedonia (minulla on kumpu), kupari (minulla on kumpu), Obsidiaani (minulla on kumpu) ja vuotia (minulla on kumpu) yhteensä 7 eri tavaroiden talouteni. Tämä on jotain, joka on hyvä jatkaa kehittämistä jopa aikana Mississippi aikakaudella sekä voisin mahdollisesti rakentaa kumpu, joka luo Pipestone (vaikka sen kustannukset tehdä niin olisi kallista 4 toimintapisteissä).
huomaat myös ensimmäisestä yllä olevasta kuvasta, että vastakkaiset kulttuurit ovat ”vallanneet” useita päällikkökuntiani. Tämä on pelin ydin. Jokainen vuoro, kortti vedetään, joka kertoo, mikä 5 kulttuuria muuttaa maillesi. Joskus vain 1 liikkuu, mutta jopa 3 voi kaikki liikkua kerralla, ja joitakin voidaan siirtää useammin kuin kerran joka kierroksella. Jos ette hyökkää noiden kulttuurien kimppuun, kun ne miehittävät yhden päällikkökunnistanne vuoronne loppuun mennessä, ja aja niitä pois, resurssinne viedään teiltä, ettekä enää pysty tuottamaan tai käymään kauppaa sellaisella hyvällä, mikä heikentää talouttanne. Joskus tämä ei ole huolenaihe, koska sinulla voi olla tällaista hyvää kummussa ja et menetä kykyä käyttää sitä toimintapisteitä, mutta joskus et pysty pysäyttämään vastapuolen kulttuuria ja menetät osan voimastasi.
kun katsot yllä olevia kortteja, näet, että jokainen arvottu kortti antaa sinulle tietyn määrän Toimintopisteitä tai APs: iä. Huomaat myös, että kortissa on lista vihollisista, jotka liikkuvat tällä kierroksella, sekä kolmio, joka osoittaa joko alaspäin (kuten Tolteekkikortilla) tai ylöspäin (kuten Käärmekortilla). Tätä kutsutaan Warpath Scouting raportit että kulttuuri, ja kertoo, jos ne ovat taantumassa, mikä tarkoittaa saat arvon modifier teidän noppaa rullata tällä polulla, tai ylösnousemuksessa, joka lisää arvoja tarvitaan voittaa armeijoita taistelussa tai kasata tiettyjä päälliköitä. Korteissa on myös paljon historiallista makutekstiä, joka auttaa ymmärtämään tapahtuman perusteita ja taustoja ja antaa myös mahdollisuuden oppia jotain pelin pelaamisesta. Voit joko lukea Aineiston tai jättää sen väliin. Se on sinun menetyksesi, jos ohitat sen!
pelaajan käytettävissä oleviin toimintoihin. Kuten aiemmin mainittiin, pelaajat saavat tietyn määrän Toimintopisteitä (AP), jotka voidaan käyttää seuraaviin toimintoihin:
1. Edetkää: siirtäkää rauhanpiippunne tielle ja liittäkää siihen muita päälliköitä. Voit sisällyttää päällikkökunnan vain, jos rauhanpiippusi merkki sijaitsee.
2. Sisällyttäminen riippumaton päällikkö: sinun täytyy roll diplomatia tarkistaa, jos voit sisällyttää ne imperiumi. Sinun täytyy roll korkeampi kuin arvo listattu niiden laskuri. Muista sisällyttää lasku-tai nousuarvot tähän tarkistukseen.
3. Rakenna kumpu: rakennus kumpuja on pelin nimi. Voit viettää useita APs yhtä painetun arvon ja kääntää laskuri yli. Tämä nyt tekee siitä täysin osaksi imperiuminne ja on sukua jalo perheet naimisiin teidän, ihmiset ovat hyväksyneet teidän uskonto ja kulttuuri ja talouksenne tullut synergistinen ja riippuvainen toisistaan.
4. Linnoittaa koti tukikohta Cahokia: viettää APs lisätä puolustusarvo Oman palisades suojella Cahokia. Tämä edellyttää liikuttamalla merkki kuin dial yhdellä napsautuksella parantaa osumia se voi ottaa hyökkääjät. Tämä on erittäin tärkeää, koska lähes aina yksi kappaleista tulee olemaan hyökkääjät tekevät sen portillesi ja jos he rikkovat muurisi, heidän seuraava hyökkäys murtunut palisade menetät automaattisesti.
5. Paranna Varastokuoppia: Näin voit säästää enemmän APs kierrokselta toiselle ja on erittäin hyvä käyttää pisteitä.
6. Attack Hostile Army: tämä on sukua ennakoivasti hyökkäävä niin, että voit ajaa hyökkääviä armeijoita takaisin tilaa vaikeuttaa niitä päästä Cahokia. Minusta tuntuu, että tämä on yksi tärkeimmistä toimista Mississippin aikana, ja sitä käytetään estämään pääkaupunkinne lopullinen (ja joskus väistämätön) hyökkäys.
lopussa on puolustettava kulttuuriaan yli 1000 vuoden ajan paitsi muilta hyökkääviltä heimoilta myös espanjalaisilta, jotka tulevat pelin lopussa ajamaan sinut pois ja viemään tavarasi, kulttuurisi ja maasi. Sinun täytyy aina olla tietoinen niiden mahdollisesta tulemisesta ja valmistautua parantamalla palisades jotka suojaavat kotipääkaupunkiasi Cahokiaa. Suurin uhka rauhaa, hiljaisuutta ja menestystä kulttuurisi on mahtava Espanja, jotka haluavat hyökätä alueellesi ja ottaa vaurautta ja valtaa tuhoamalla taloudellista valtaa ja ottaen resursseja.
espanjalaisilla on määrätty aika, jolloin he hyökkäävät, kuten säännöissä on mainittu, kun rakennatte tapahtumakorttipakkaa. Shuffle seuraavan kortin pakalle lähellä loppua ja se ilmestyy kahdesti aikana pelin.
kun espanjalainen kortti on arvottu, te valitsette, mitä polkua Espanjalaiset käyttävät edetäkseen kohti Cahokiaa, ja riippuen rikkaudestanne ja voimastanne pelissä, joka määräytyy tuottamienne tavaroiden määrän mukaan, teidän on satunnaisesti vedettävä joukostanne asteittain vaikutusvaltaisia johtajia, jotka ohjaavat espanjalaiset kotimaahanne. Tämä on hyvin temaattista, koska mitä suurempi rikkaus teillä on, sitä enemmän huomiota olisitte saaneet espanjalaisilta, ja he lähettäisivät kovimmat ja armottomimmat kenraalinsa ottamaan mitä teillä on.
yllä olevasta kuvasta huomaa, että piirsin Pizzarron, joka on erittäin voimakas johtaja. Kun katsot hänen korttiaan, huomaat, että hänellä on hyökkäysarvo 3, sekä kaksi mustaa noppaa symbolit. Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että kun he hyökkäävät sinua, sinun täytyy puolustaa ja roll korkeampi kuin 3 kaksi kertaa, kerran kutakin black die totesi. Kun olen pelannut tätä peliä,niin tässä vaiheessa kaikki tuntuu kaatuvan. En voi kertoa, kuinka monta kertaa olen rullannut 6 ja sen jälkeen mitätön 1. Tämä on erittäin vaikea osa peliä ja todella tuntuu temaattinen kuin Espanjan oli aseita ja tykkejä ja yksinkertaisesti oli hyvin vaikea voittaa.
mutta muista, että sanoin, että Espanjan kortti tulee kahdesti! Muistan yksi minun pelejä, aikana 2nd ulkonäkö Espanjan, piirsin heikompi kenraali, koska olin menettänyt muutaman resurssini, De Soto joka oli vain hyökkäys arvo 2 mutta silti 2 musta noppaa symboleja. Hän onnistui pääsemään Cahokian porteille asti ja piirittämään pääkaupunkini. Onneksi olin rakentanut palisadet korkeimmalle tasolleen pelin aikana ja useiden erien tappioiden jälkeen pystyin vihdoin lopettamaan uhan ja voittamaan pelin. Tulin maltillisella voitolla, joka on ainoa kerta, kun voitin tämän pelin. Mutta älä hermoile. Nöyrän mielipiteeni mukaan soolopelin arvon voi arvioida sen perusteella, kuinka vaikeaa se on, ja tämä on aivan listani kärjessä! Kuinka hauskaa olisi, jos alkukantaiset kulttuurit voittaisivat mahtavat espanjalaiset joka ikinen kerta?
lopulta voitto ratkaistaan melko yksinkertaisesti, voitat jos Cahokia on vielä pystyssä. Mutta on olemassa asteita voitosta. Nämä voittoasteet määräytyvät yksinkertaisella laskutoimituksella muutamasta tekijästä ja konsultoimalla voiton tai tappion taulukon tasoa. Laskelma sisältää useita tekijöitä, kuten Isorokkomerkin lopullisen sijainnin ja kunkin vihollisvaltion sijaintipaikkojen lopulliset sijainnit eri radoilla. Esimerkiksi, jos isorokko merkki oli 3 tilaa, ja Espanjan ja Ho-Chunk armeijat ovat 1 Maa-avaruudessa, Natchez ovat Maa-avaruudessa 6, cherokeet ovat Maa-avaruudessa 5, Caddo ovat Maa-avaruudessa 2 ja shawneet ovat Maa-avaruudessa 3, voit yksinkertaisesti lisätä nämä numerot ylös (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) Ja katso taulukko määrittää, että olet saavuttanut suuren voiton.
jos espanjalainen kaatuu palisadesin ja sack Cahokian kautta, peli päättyy ja häviät, mutta voit silti saada tason tappion. Lisää vain Isorokkomerkkiavaruus ja vähennä pakassa jäljellä olevien korttien määrä saadaksesi lopullisen tappion pistemäärän. Joten, jos isorokko merkki on 3 ja sinulla on 9 korttia jäljellä, (3-9 = -6) saat kohtalainen tappio.
Final Thoughts and Purchase Recommendation
tämä peli on erittäin nautittava, ja kun tuntee säännöt ja tuntee mekaniikan, joka kestää muutaman näytelmän, peli voidaan hyvin pelata noin 60 minuutissa. Suosittelen Kummunrakentajia lämpimästi kaikille, jotka rakastavat vain pasianssia. Peli on erittäin mukaansatempaava ja vaatii sinua todella keskittyä siihen, mitä tapahtuu tehdä hyvin. Teidän on suunniteltava, ja suunnittelemalla tarkoitan todella käytettävissä olevien resurssien laskemista ja niiden tapojen tunnistamista, joita voitte kehittää mahdollisimman paljon Maksimoidaksenne nuo Toimintakohdat Mississippin aikana. Ilman vahvaa taloutta, ja ilman hyvä verkosto kumpuja on rakennettu jokaiselle radalle tarjota resursseja mutta myös puolustaa espanjalaisia, et voi tehdä tarpeeksi toimia pitää ja menettää pelin. Tiedän, koska olen hävinnyt melko monta kertaa, mutta voin itse kertoa, missä menin vikaan jokaisessa pelissä, ja sillä tiedolla olen parantunut, ja voin nyt säännöllisesti voittaa Espanjan.
pelissä on monia näkökohtia, joita en käsitellyt arvostelussani, kuten Black Tortoise, espanjalaisen isorokon vaikutukset tai suuri aurinko, mutta uskokaa minua, kun sanon, että tässä pelissä on paljon toistettavuutta, koska asiat tulevat olemaan erilaisia joka pelissä riippuen korttisi arvonnasta, sekä siitä, oletko lisännyt eri Chromeen. Erittäin vankka peli, joka pysyy minun kokoelma niitä aikoja, kun olen hankering hyvä valtioiden piiritys kokemus matka takaisin antiikin Pohjois-Amerikassa. Sääntöjä on joskus vaikea noudattaa ensimmäisessä käsittelyssä, mutta jos olet valmis laittamaan aikaa, tämä peli voidaan oppia ja avustuksella suuri pelaaja tuki, pelataan helposti tarpeeksi. Myös, jos olet kiinnostunut saamaan lähempää katsomaan komponentteja, tässä on linkki unboxing video.
– Apuraha