Texturing

TexturingTexturing on seuraava vaihe realistisen 3D-mallin luomisessa, tekstuurien luomisessa ja soveltamisessa kolmiulotteiseen malliin.

joten mikä on tekstuuri? Tekstuuri-on joukko väripikseleitä, jotka muodostavat kuvan. Tekstuurit tulevat eri muodoissa; tämä voi olla RGB tekstuuri, tekstuuri alpha channel (RGBA), yksivärinen tekstuuri ja monet muut.

kokeneet 3D-taiteilijamme käyttävät taitavasti Photoshopia, Mudboxia tai Zbrushia sekä muita 3D-ohjelmistoja teksturointiin.

monilla 3D-taiteilijoilla on ongelma, kun 3D-esineet pysyvät sileinä ja muovisen näköisinä myös teksturointia tehtäessä, esimerkiksi puu näyttää yhtä sileältä kuin lasi. Vältämme tilanteita, joissa simuloidut esineet näyttävät muovisilta ja epärealistisilta käyttämällä asianmukaisia teksturointitekniikoita.

yleinen teksturoinnin työnkulku

  1. alamme kehittää yksittäistä teksturoinnin työnkulkua tekniikoilla, joita haluamme soveltaa jo ennen mallintamista. Pyrimme tekemään mahdollisimman paljon päätöksiä mallin lopullisesta ulkonäöstä etukäteen, jotta voisimme käyttää vähemmän aikaa varsinaiseen teksturointiin, koska usein se vaatii enemmän mekaanista taitoa kuin luovaa lahjakkuutta.
  2. kun mallintaminen on tehty, alamme teksturoida mallia. Itse asiassa termi ”teksturointi” koostuu kahdesta osasta: UVW – kartoituksesta ja tekstuurimaalauksesta.
  3. aloitamme UVW-kartoituksella. 3D: ssä tekstuuri toimii kuten säännöllinen tekstuuri, mutta se on todella 3D ja sillä on UVW-koordinaatit. Jotta tasainen rakenne täydellisesti kattaa kolmiulotteinen esine, me oikein määrittää UVW-koordinaatit mallin vertices. Mietimme kartoituksen koko vaihetta ja sitä, miten maalaamme tekstuurit etukäteen. Harkitsemme esimerkiksi seuraavia asioita: kun kaikki päätökset on tehty, ”puramme” 3D-mallin ja litistämme sen 2D-tasossa.
    • millaisen tekstuurin aiomme luoda: symmetrisen tai ei;
    • kuinka monta kartoituskappaletta meidän pitäisi luoda, jotta liitoksista päästäisiin mahdollisimman paljon irti, kun nämä palaset ommellaan yhteen;
    • miten kappaleet erotellaan paremmin, riippuen mallin erityispiirteistä ja sen rakenteesta.
  4. kun kartoitus on tehty, alamme luoda tekstuureja Photoshopilla, Mudboxilla ja Zbrushilla. Pidämme tätä 3D-mallin luomisen vaihetta vielä ratkaisevampana koko projektin lopputuloksen kannalta kuin itse mallitopologiaa. Ammattimaisesti valitut ja sovelletut tekniikat voivat radikaalisti muuttaa ja parantaa mallin laatua ja kokonaistuntumaa. Luomme hajanaisia, spekulatiivisia, normaaleja tai siirtymäkarttoja/tekstuureja Photoshopissa, riippuen mallin ominaisuuksista ja odotetusta tuloksesta. Tutkimme uusimpia teknologioita teksturoinnin alalla, esimerkiksi käytämme seuraavia teksturointimenetelmiä, kuten multiteksturointia, tekstuuripakkausta, läpikuultavuutta, läpinäkyvyyttä jne.
  5. lopuksi sovelletaan luotuja tekstuureja ja viritetään 3D-objektien materiaali valittuun hi-end renderöintimoottoriin tai reaaliaikaiseen tarkoitukseen suoraan reaaliaikaiseen 3D-moottoriin.

nämä ovat vain perusvaiheita, joita noudatamme teksturoidessamme 3D-mallia. Teksturointiprosessi voi vaihdella suuresti betonin 3D-mallin erityispiirteiden mukaan.

3D-teksturointi  3D-autoteksturointi  3D-kasvoteksturointi

Haluatko oppia lisää teknisestä osaamisestamme? Ota yhteyttä tai siirry portfolioomme nähdäksesi lisää 3D-Ace-taiteilijoiden luomia kuvioituja 3D-malleja.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.