voit vielä lisätä!

kustantajan löytäminen

OK, et halua mennä yksin. Siihen liittyy paljon kovaa työtä, rahaa, aikaa ja riskejä. Haluat löytää jonkun, joka adoptoi lapsesi ja tekee sen ylpeänä. Hieno. Ala lähettää sähköpostia mahdollisimman monelle kustantajalle ja kysy, miten voit lähettää ideasi-tai vielä parempi, Hanki kasvokkain tapaaminen. Totuus on, että kaikki pelin julkaisijat haluavat seuraavan hienon pelin, joten he ovat valmiita katsomaan sitä, se on vain saamassa heidät perille.

Plan of attack 1

selvitä, ketkä saavat huomautuksia kuhunkin yritykseen ja lähetä heille sähköpostilla lyhyt kuvaus pelistäsi. Tee siitä lyhyt ja makea visuaalinen, säännöt ja mikä parasta – video siitä, miten se pelaa. Tämä on hyvin tärkeää, koska ihmiset eivät voi arsed lukea sääntöjä. Kerro heille myös, että voit lähettää Demon, jos sitä vaaditaan. He lähettävät sen takaisin.

* jos olet huolissasi ideasi varastamisesta, voit pyytää allekirjoittamaan NDA: n ideasi suojelemiseksi.

hyökkäyssuunnitelma 2

seuraa sähköpostiasi muutamaa viikkoa myöhemmin, kun kukaan ei ole vastannut ensimmäiseen.

hyökkäyssuunnitelma 2

seuraa sähköpostiasi muutamaa viikkoa myöhemmin, kun kukaan ei ole vastannut ensimmäiseen.

Plan of attack 4

jos on vaikea saada vastausta suoraan julkaisijoilta, voi heidän huomionsa herättää muilla tavoin. Voisit ottaa selvää missä he asuvat ja seistä heidän talonsa ulkopuolella housuissasi. Tai voit etsiä, kun ne ovat keksijä tapahtumia ja työpajoja, tai tehdä tapaamisia nähdä niitä lelu messuilla, keksijä työpajoja tai peli expos. Tarvitset pelattavaa demo (tai huijareita demo, kuten edellä mainittiin), paljon intohimoa ja hyvä peli. Tässä on lista tapahtumista, joita kannattaa harkita:

Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

Messut:
London, Olympia
New York
Nürnberg
Hongkong

palkkiot

tyypillinen rojalti pelille on 3-8% tukkuhinnasta – hinnasta, jonka julkaisija myy kaupalle. Se on näpit irti rahasta-Kustantaja tekee kaiken kovan siirron ja laittaa rahat valmistukseen, toimitukseen, varastointiin, toimitukseen ja markkinointiin.

jos julkaisija haluaa pelisi, he haluavat yleensä lisensoida sen sinulta. Tämä tarkoittaa, että omistat IP: n. Kun allekirjoitat lisenssisopimuksen, varmista, että saat pelisi takaisin, jos myynti laskee alle tietyn tason tai jos julkaisija lopettaa sen myynnin.

julkaisija voi tarjoutua ostamaan pelisi sinulta. Jos haluat allekirjoittaa pois vauva sitten varmista, että saat hyvän hinnan siitä!

julkaisijat haluavat joskus valita pelin. He maksavat sinulle rahaa joka kuukausi, kun he miettivät haluavatko he lisensoida sen sillä ehdolla, että lopetat sen näyttämisen kilpailijoille. Tämä on mukava pikku tienaaja, jos näitä saa muutaman vuodessa.

Going it alone

OK, you ’ re going for it. Olet jopa vaikea siirto, koska haluat hallita tapaa peli tulee markkinoille ja usko, että voit tehdä hyvää työtä siinä.

ennen kuin syöksyy omakustantamisen eli joukkorahoituksen maailmaan, kannattaa pitää mielessä, mihin on ryhtymässä. Ensinnäkin, taidot sinun täytyy mennä se yksin eivät ole taitoja sinun täytyy olla suuri peli keksijä. Sinun täytyy kääntää kätesi markkinointiin, suunnitteluun, tuotantoon, myyntiin, merenkulkuun ja liiketoiminnan pyörittämiseen liittyviin arkipäiväisiin tehtäviin.

joukkorahoitus

tämä on kahdesta ”going it alone” – vaihtoehdosta se helpompi, mutta se on silti kova vetelys (ellet ole kuuluisa). Joka vuosi 100 lautapeliä hakee rahoitusta pelkästään Kickstarteriin! On vaikeaa tulla huomatuksi näillä lavoilla, ellei tuo yleisöä mukanaan. Tai sinulla on jokin mahtava idea, joka räjäyttää ihmisten tajunnan.

jos päätät lähteä mukaan, sinun on opittava joukkorahoituksen pimeät taidot antaaksesi itsellesi taistelumahdollisuuden.

Halfway House

jos et halua lisensoida peliäsi – tai ehkä sinulle ei ole tarjottu lisenssiä – mutta et ole varma, haluatko sitoutua täysin toimivaan peliyhtiöön kaikkine siihen liittyvine asioineen, voit etsiä kolmannen osapuolen jakelua. Sinun täytyy vielä valmistaa pelisi ja tehdä markkinointi, mutta he varastoivat sen, myyvät sen jälleenmyyjille ja ottavat osuuden. Nyrkkisääntönä on, että jos pelisi myy 20 punnalla, jälleenmyyjä ostaa sen 10 punnalla, jakelija ostaa sen sinulta 5 punnalla ja sinun täytyy tehdä se noin 2,50 punnalla.

julkaisijaksi tuleminen

tämä on vaikein ja pisin tie, mutta kiistatta palkitsevin. Se on vaikeaa, koska on keksittävä peli, maksettava sen valmistamisesta ja lähettämisestä, varastoitava se, hankittava jälleenmyyjiltä ja sitten markkinoitava se niin, että se myy. Se on kallista, kovaa työtä ja vaatii taitoja, joita sinulla ei ehkä ole. Se on palkitsevaa, koska olet paras pomo. Saa tehdä haluamiaan pelejä ja niin kauan kuin niitä myydään, on onnenpäiviä. Voit myös ansaita paljon enemmän rahaa tällä tavalla kuin jos lisensoit pelin jollekin toiselle.

otimme tämän kovemman vaihtoehdon, mutta sitten meitä oli kolme ja meillä oli jo paljon tarvittavaa osaamista. Meitä koulutettiin luovuuteen, markkinointiin, myyntiin ja yritysten pyörittämiseen. Meidän piti oppia asioita — ja monet ihanat ihmiset auttoivat meitä matkan varrella-olivat valmistusprosessi, toimitus, jakelu sekä Lelu-ja pelibisneksen oikut ja säännöt.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.