MID OR FEED
Welcome to the Midlane, where you suck and your opponer is amazing. Totu siihen. Olemme ylimielisiä, koppavia, haluttomia joukkuetappeluun, jakaantuneita diilereitä ja soolomurhaajia, Sumailin tapaisia. Totuus on, että me emme ole Sumail. Vaikka hän pääseekin kiusaamaan vastustajaansa takaisin kolmostasolle, meidän ei pitäisi koskaan tehdä tätä. Mikä on siis ensimmäinen opetus? Et ole niin hyvä. Tämä ei haittaa, koska kaikki muut pelissäsi eivät myöskään ole niin hyviä. Jätetään muut oppitunnit väliin ja saadaan käsitys siitä, mikä keskikaista on. Tervetuloa DotA 2: n keskikaistaoppaaseen.
keskikaista
tämä on perustasoltaan kaista kartan keskellä. Mid lane. Strategisesti tämä voi antaa sinulle puolivälissä laner kiertää helposti joko kaistaa; saada apua jompikumpi kaistaa ganks; tai joutua vihollisen tappamaksi yhtä helposti.
tyypillisesti mid lane on soolo match up, sinä vs joku toinen ylimielinen DOTA 2 pelaaja yrittää keuliminen. Onko tuo 400 dollarin seteli vihollisjoukkueelle? GG. Koska yksin match up tarkoittaa, voit joko voittaa iso, tai hävitä iso. Tällä kaistalla tarvitaan teknistä osaamista. Jos on hyvä lopultakin lyömään ja torjumaan, voi keskikaistalla olla erinomainen aikainen peli.
Midissä on myös se etu, että voimariimut kutevat kahden minuutin välein lähelläsi, mikä antaa vauhtia, jos pääsee riimun luo ennen vihollista. Nämä riimut voivat joko kaksinkertaistaa vahinkosi, regen your heros Manan ja terveyden täysin tai tehdä sinut näkymättömäksi, jotta voit hiipiä hyväuskoinen vihollinen. Erittäin hyödyllistä. Tämä on kuitenkin vain keskikaistan perusasioita. Voita viimeiset hitit / denyt, Hanki riimut ja voitat kaistan oikein? Väärä.
roolit
tämä kaista on lähestymistavoiltaan vaihteleva. Jotkut pelaajat uskovat, että voittaakseen kaistan heidän on vallattava torni ensin. Tämä toimii joidenkin sankareiden, kuten Death Prophet,Invoker (Wex, Exort), Drow, ja Shadow Fiend. Tai voit voittaa kaistan kiusaamalla vastustajan pois, luoden niin kutsumattoman ilmapiirin, että he jättävät kaistan yksin sinulle, Huskar, Templar Assassin, ja Viper vain mainita muutamia, jotka täyttävät tämän roolin. Lopuksi on playstyle, jossa vain yrittää selviytyä kunnes sankari tulee hyödyllinen. Tyypillisesti näet Storm Spirit, Alchemist tai Tinker tässä roolissa, sankareita, jotka kun he osuvat tietylle tasolle voivat alkaa lumipallo osaksi crazy train.
rikotaan nämä roolit.
Push Start
tässä painopiste on vihollisen hyypiöiden kukistamisessa mahdollisimman nopeasti, jotta aaltosi pääsee vihollisen torniin, jossa voit keskittyä iskemään tuohon tason 1 torniin. Torneilla ei ole elvyttämiskykyä, ellei pelissä ole Treantia, joten jokainen tornin päälle laittama vaurio jää, ja lopulta se puretaan. Tornin valtaaminen antaa joukkueellesi kultaisen edun sekä vaikeuttaa vihollisjoukkueen kiertämistä kartan ympäri.
ensimmäinen tavoite on tappaa Vihollisen kaukotaistelujoukkojen hiipijä. Tämä kaveri tekee paljon vahinkoa seisten taustalla pitäen kaistaa työnnettynä. Jos tapat hänet ensin, kaistasi työntyy automaattisesti kohti vihollisen tornia. Seuraava tavoite: hyypiövetoa. Piirrä aggressio vihollisen hiipiä oikealla klikkaamalla vihollisen sankari, kun olet lähellä hiipiä. Tämä vetää heidät sinua kohti, estää heitä hyökkäämästä hiipiä koko ajan hiipiä ja olet tappaa heidät. Tämä työntää sinut tornin alle, jolloin saat jonkin verran vahinkoa sisään. Ole kuitenkin varovainen, sillä haluat vielä saada viimeiset hitit/denyt kaistalle. Deny n ovat erittäin tärkeitä, koska voit saada kokemusta etu vihollisen sankari.
kiusaaja
tämä on erittäin aggressiivinen pelityyli, iso riski ja iso palkinto. Voit kutsua syöttölaite, noob, ja lets vain sanoa monia muita epäystävällinen termejä tässä pelityylissä. Mutta jos se toimii, se tuhoaa vihollisen, jolloin yksi heidän sankaristaan on vanhentunut, ja mahdollisesti pakottaa vihollisen pyörimään tappaakseen sinut. Jos haluat nähdä, miten tämä tehdään ammattilaisena, katso Sumailia, hän on siinä paras – hän on vain iso keskikaistan kiusaaja.
tämän tyylin keskeisiä käsitteitä on yleensä jättää hiipiminen huomiotta, kunnes ne ovat täydellisellä last hiting/deny-alueella. Älä vedä aggro kun menee vihollisen sankari. Sen sijaan klikkaa maata liikkua niitä kohti, kunnes olet kantaman hyökätä, tietenkin jos sinulla on pallo hyökkäys taito kuten Drow: n frost nuolet tai Huskar palava keihäs nämä kyvyt eivät vedä aggro käytettäessä. Sinun tavoitteena on käsitellä vahinkoa vihollisen sankari, tehdä niistä on vaikeaa aikaa lane, kaikki kun otat laskennallisen määrän vahinkoa.
tähän rooliin haluat olla kuriirisika. Olen nähnyt kunnon Viper pelaaja kuriiri ulos 10 salves ensimmäisen 5 minuuttia pelin, vain jotta hän ei koskaan poistu ja voi aina ahdistella vihollinen. Se toimii, mutta se saa turhauttavaa, kun olet toisella kaistalla ihmettelevät, missä ihmeessä tahansa kohteita ovat. Saa vihollinen itkemään.
Stay Alive
tämä on aika tylsä pelityyli. Tarkoitettu joukkueen kokoonpanoon, joka antaa sinulle aikaa päästä sinne, missä tarvitset. Haluat pysyä hengissä kaistalla. Deny ’ s ovat avain tähän tyyliin. Haluat kieltää viholliselta kaiken mahdollisen edun, koska he tietävät, ettei heille voi tehdä Lanella mitään. Alkemisti, joka kiusaa ketään ennen tasoa 6? Niin ei pitäisi tapahtua. Tinker voi ehkä aiheuttaa vahinkoa, mutta ei voi tappaa sinua ennen tasoa 5. Jos pelaat yhtenä näistä sankareista työskennellä viimeisiä hittejä / denys koska ne ovat perustavanlaatuisia antaa sinulle jonkinlainen vaikutus, kun sankari tulee verkossa.
Conclusion
kaikki nämä pelityylit lukuun ottamatta on muutamia sääntöjä, jotka pitää muistaa, kun on puolivälissä, ja otteen Dota 2: n keskikaistaoppaasta:
- Don ’ t be a jerk
- you are only as good as the rest of your team ellette pelaa alas 2 täysiä
- Mid ei ole tärkein rooli, mutta voit olla, Opi paikkasi älä pakota sitä
- tiimityöskentely saa unelman toimimaan