Quando i giocatori davvero approfondire Yu-Gi-Oh! e altri giochi di carte originariamente creati in Giappone, troveranno spesso due ecosistemi completamente diversi che coesistono l’uno accanto all’altro.
In Yu-Gi-Oh!, questa differenza è mostrata nel TCG e OCG, altrimenti noto come il gioco di carte collezionabili e il sistema di classificazione del gioco di carte originale.
Il OCG è la versione originale di Yu-Gi-Oh! ed è giocato in Giappone, Cina, Corea e altri paesi vicino a quelle regioni. Nel frattempo, il TCG è una versione adattata del gioco che si gioca nelle Americhe, in Europa e nel resto del mondo.
Poiché questi due ecosistemi esistono, ci sono alcune differenze piuttosto drastiche nel modo in cui Yu-Gi-Oh! scene è gestito da Konami e modellato da giocatori e rilasci, sia a livello casual che competitivo.
Una delle maggiori differenze per il gioco stesso è che le carte vengono rilasciate in momenti diversi in ogni ecosistema. Le versioni OCG sono in genere le prime stampe per le nuove carte e richiedono tempo per farsi strada verso le regioni TCG.
Questo non è sempre il caso, ma a volte, le carte saranno esclusive per l’OCG o rilasciate come esclusive TCG e impiegheranno anni per passare all’altro formato.
Questo include anche alcune carte che ricevono un erratum nell’OCG che potrebbero non colpire il TCG nonostante siano potenzialmente di impatto per il meta.
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Probabilmente il singolo fattore più grande che separa OCG e TCG è la lista split Forbidden e Limited, che è stata implementata nel 2013 e ha visto i due formati divergere completamente. I giocatori nel TCG potrebbero giocare con limitazioni che l’OCG non ha mai esplorato e viceversa, con carte come Maxx “C” o alcune delle carte Thunder Dragon bandite in una regione e giocabili nell’altra.
Il programma di rilascio nell’OCG vede anche più carte ristampate o ri-rilasciate più frequentemente rispetto al TCG. Ciò significa che i giocatori OCG hanno un accesso più facile e conveniente alle carte competitive rispetto ai giocatori TCG nella maggior parte dei casi, con carte come Lightning Storm che sono una ristampa dello Structure Deck nell’OCG e che vengono sostituite nel TCG come esempio perfetto.
Nel corso degli anni, la barriera tra OCG e TCG è lentamente diminuita leggermente, al di fuori dei metas divergenti. Ma fino a quando Konami continuerà ad operare con i due come standard tenendo le altre regioni più piccole che sono contenute all’interno, queste differenze continueranno ad esistere, con anche piccoli dettagli che giocano un fattore.