Life After Football: the Art of Watching Game Film

Whether you are a player or a coach, you have to study game film. Entinen valmentaja ja nykyinen kirjailija Alex Kirby tarjoaa arvokasta tietoa oikeista tavoista hajottaa ja analysoida pelifilmiä.

minulta kysytään usein, mikä on ”prosessini” pelifilmin hajottamisessa. Ensimmäinen vastaukseni on yleensä sanoa, että minulla ei ole, ja en ole varma, että teen mitään monimutkaista, jota ei voisi tehdä pitkän ajan jälkeen katsella ja analysoida elokuvaa.

koska nykyään en enää valmenna ja kirjoitan sen sijaan kirjoja, käytän eri tekniikoita kuin ehkä, mutta siitä minä tänään puhun.

AFI - Life after football - Gruden

minulla ei ole omintakeista ja typerää tapaa murtaa itse kehittämääni elokuvaa. Lähes kaiken, mitä teen, Opin ja lainasin joltain toiselta, ja löysin tavan lisätä sitä, mitä teen.

toivottavasti pystyt samaan, ottamaan yhden tai kaksi asiaa siitä, mistä kirjoitan tänään ja tekemään itsestäsi paremman.

haluan lisätä, että jos olet nuori valmentaja, joka haluaa oppia lisää pelistä, et voi tehdä sitä tekemällä viikoittain erittelyt jokaisesta vastustajasta kauden aikana ja sitten koskaan katsoa videota uudelleen, kunnes on aika valmistautua viikolla yksi seuraavana syksynä. Hyvät valmentajat ovat aina haluavat saada paremmin, ja se tarkoittaa viettää ylimääräistä aikaa offseason oppia uusimpia suuntauksia jalkapallo, ja erityisesti mitä vastustaja tekee.

saatat sanoa: ”en vain halua laittaa niin paljon aikaa.”

se on ihan hyvä, kunhan ei valita, kun valmennusuralla ei palkita enemmän vastuuta.

jos olet joku, joka ei halua laittaa kaikkea sitä aikaa, lopeta lukeminen heti, koska tämä ei ole sinua varten.

jos olet vielä kiinnostunut oppimaan lisää ja haluat tehdä itsestäsi paremman, aloitetaan.

perusasiat

kokemukseni mukaan jalkapallopelielokuvan katsomiseen on kaksi erilaista lähestymistapaa:

  • Breaking down game film
  • analysing game film

on erittelymenetelmä katsoa elokuvaa, jossa käydään läpi jokainen peli ja merkitään kaikki eri kokoonpanot, liikkeet, blitzit, peitekuvat ja kaikki muut muuttujat, joita halutaan seurata.

se ei ole mitä puhun tässä viestissä, mutta jos haluat valtava opas miten hyökätä että ongelma, suosittelen klikkaa tästä ja selaa alas sivun alaosaan ladata (täysin ilmainen) Mike Stoeber erinomainen kirja game breakdowns.

toinen lähestymistapa on se, mihin viittaan analyysinä, joka on paljon hyödyllisempi työni kannalta.

se tarkoittaa, että yritän selvittää paitsi mitä tapahtui, myös miksi. Varsinaiset näytelmät eivät kiinnosta minua yhtä paljon kuin se, miten koko juoni sopii yhteen, ja mihin valmentajat kääntyvät, kun selkä seinää vasten.

alla muutamia esimerkkejä kysymyksistä, joita sinun tulisi kysyä analysoidessasi peliä alusta loppuun:

tilanne – jalkapallossa mikään ei tapahdu tyhjiössä, kaikki on kontekstissa, varsinkin kun analysoidaan myöhemmin tapahtuvia otteluita

miksi valmentaja kutsui tuota peliä? Miksi puolustaja reagoi näin? Jne …

kun on kyse tästä elokuvan katsomistavasta, syyt, miksi näytelmä kutsuttiin, ovat aivan yhtä tärkeitä kuin itse näytelmän mekaniikka.

henkilöstö – miten hyökkäys ja puolustus liikuttavat parhaita pelaajiaan ympäriinsä luodakseen epävarmuutta, vai asettuvatko he joka pelissä samaan paikkaan johdonmukaisuuden ja yksinkertaisuuden nimissä?

kun he liikkuvat, mikä on syy siihen? Jos kyseessä on hyökkäävä taitopelaaja, yritetäänkö häntä saada auki vai vain katsoa, miten puolustus sopeutuu? Jos se on puolustaja edessä, seuraako hän tiukka loppuun vahvuus, vai onko se kentän / rajan kutsu?

mikä toimi/ ei toiminut viimeksi – tämä on erityisen hyödyllistä, mitä pidemmälle peliin mennään.

pelin alussa suurin osa hyökkäävistä valmentajista haluaa heittää kasan erilaisia katseita vastustajaansa kohtaan saadakseen tämän miettimään, kuinka monta eri asiaa on puolustettavana. Pelin edetessä hyvä valmentaja tekee hienovaraisia muutoksia ja ajaa rajoittavia näytelmiä sen perusteella, mikä toimii ja mikä ei.

linjauksia ja kulisseja – jalkapallossa on kyse numeroista, mutta kyse on myös vipuvoimasta.

on lukemattomia tapoja riviin 3×1 joukko, ja monia erilaisia muunnelmia pois jokainen niistä, miten riviin takaisin takakentällä lisätä stressiä puolustukseen.

Puolustuskoordinaattoreilla on (tai pitäisi olla) yleiset säännöt kavereilleen siitä, miten näitä eri näköisiä vastaan tulee asettua, ja hyökkääjän tulee yrittää selvittää, mitä he ovat ja vastata sen mukaisesti.

tämä sääntö koskee myös rintamia, joihin puolustus asettuu. Mikä on heidän tavoitteensa tällä tavalla? Keitä heillä on kentällä ja minkä lopettamisesta he ovat eniten huolissaan? Miten loukkaus reagoi?

nyt kun olemme käyneet läpi muutamia kysymyksiä, joita käytän analysoidessani filmiä, siirrytään toiseen tärkeään vaiheeseen …

piirrä se

kun piirrät 22 miestä kentälle ja he asettuvat riviin toisiinsa nähden, se pakottaa sinut kiinnittämään huomiota yksityiskohtiin kaikkialla kentällä, kuten etäisyyteen, syvyyteen ja siihen, miten tietyt pelaajat reagoivat Snapin jälkeen.

tällä saa niin yksityiskohtaisia kuin haluaa, ja kokemukseni mukaan mitä yksityiskohtaisempia sen parempi.

otan laajan hallitun muistikirjan tai lakilehtiön ja ryhdyn laatimaan näytelmää sen jälkeen, kun olen kirjoittanut alas -, Etäisyys-ja jaardiviivatilanteen sivun yläreunaan antaakseni jonkinlaisen kontekstin sille, mitä se on. Jos työskentelen projektin hajottaa yhden aseman tai koko pelin, olen myös varmasti huomata, mitä ajaa ja mitä pelata aseman se on samoin.

sanon ”wide ruled”, koska paperin viivat ovat hyvin tärkeitä piirustuksen kokoamisessa, ja ne auttavat minua avartamaan kaikki asianmukaisesti, koska käsittelen jokaista paperin viivaa viiden jaardin merkkinä.

tällainen diagrammien maamerkki takaa, että varsinkin puolustavalla puolella olevien miesten väli ja syvyys on paljon tarkempi ja oikeasuhteisempi kuin jos piirtäisin nämä näytelmät tyhjälle valkoiselle paperille.

collegefilmiä hajotessa käyn myös piirtämässä hashmarkseja oikeisiin paikkoihin rikoksen takana niin, että kenttä on sopivasti väljähtynyt.

en tee tätä NFL-nauhaa katsellessani, sillä hash-merkit ovat niin paljon lähempänä toisiaan, että rike aloittaa jokaisen pelin keskellä kenttää riippumatta siitä, kuinka kaukana oikealla tai vasemmalla ne ovat.

en myöskään merkitse, missä numerot ovat, tai merkitse, missä sivuviiva on. Minulla ei ole tähän muuta syytä kuin se tuntuu minusta ylilyönniltä, mutta ei ole mitään syytä, ettetkö voisi tehdä sitä, jos haluat viedä sen niin pitkälle.

muistiinpanojen tekeminen

tämä on se osa, jota käsittelen kuin aivoriihi sen perusteella, mitä näen ruudulla ja mitä ajattelen sillä hetkellä.

tykkään kirjoittaa kaiken, mitä ajattelen, vaikka se tuntuisi aluksi kuinka naurettavalta, ja vaikka en edes usko siihen. Jos joku tulisi ja yrittäisi lukea mitä kirjoitin, se näyttäisi melko epäjärjestelmälliseltä, koska en Järjestä kaavioiden alla olevia sanoja siisteiksi ja käteviksi luotepisteiksi.

haluan kirjoittaa mahdollisimman paljon sisäisestä monologistani, koska on hyvin mahdollista, että johtopäätökset, joihin tulen heti, ovat vääriä, tai ainakin niitä täytyy oikaista. Voisin palata tähän samaan kaavioon ja muistiinpanoihin useita päiviä, ehkä jopa viikkoja myöhemmin, ja jos minulla on vain väärän johtopäätöksen valmiit kuulopisteet, minulla ei ole mitään keinoa vangita alkuperäistä ajatuskulkuani.

katsotaanpa siis tosielämän esimerkkiä:

seuraavat pari näytelmää on otettu Auburn-Louisville-ottelun muistiinpanoistani kauden ensimmäiseltä viikolta. Aion tehdä projektin tästä pelistä myöhemmin, joten minulla on muistiinpanoja lojumassa, että ajattelin olisi hyvä osoitus.

nämä kirjoitin ylös, täysin muokkaamattomina, pariin pelin varhaiseen näytelmään.

Auburn Drive 1 / Play 2

AFI-taidetta katsomassa peli elokuva

Upfield rusher puolustukselta, kun he näkevät kaksinkamppailun.

reunassa oleva vetokoukku on levällään, kun raon kulmareitti luo hankauksen blitzing Olbin tilalle tulevaan SS: ään.

ei yllättäisi, jos no-huddle-puolustus antaisi kavereilleen puolikentän ilmeen, jonka tunnistaa ja johon reagoida, samaan tapaan kuin TCU asentaa puolustuksensa.

ensimmäisessä vaihdossa Louisville voi kutsua puolustuksen sivurajalta, mutta kun Auburn menee no-huddle, he palaavat ”automatiikalleen”, joka perustuu heidän hyökkääviin linjamiehiinsä.

AFI-taidetta katsomassa peli elokuva.2

Auburn Drive 1 / Play 3

AFI-taidetta katsomassa peli elokuva.3

Vastajuoni, mutta ei kunnon vastatoimia takakentällä. Pelaavatkohan he takakentän kahden miehen peliä, että puolustus julistaisi ja sitten karkaisi siltä puolelta. Juuri nyt, vaikka suihkumies viiden jaardin syvyydessä on varma merkki. Mitä Malzahn on selvittää, miten Louisville puolustaa tätä ja kuinka monta ylimääräistä elinten tuoda / pois vahvuus.

jet-ilme antaa prime jet sweep-uhan, samoin kuin vastaantuleva laskuri.

AFI-taidetta katsomassa peli elokuva.4

varsinainen prosessi on melko yksinkertainen, se on vain kysymys siitä, kuinka yksityiskohtaisesti haluat saada sen kanssa. Voin myös kokemuksesta sanoa, että kokonaisen pelin tekeminen tällä tyylillä voi kestää jonkin aikaa, eikä se ole todennäköisesti käytännöllistä tehdä kaudella, jos on tiukka aikataulu, jonka valmentajat joutuvat käsittelemään.

tärkeää ei ole se, kuinka monimutkainen prosessisi on, vaan se, onko sinulla prosessi, joka toimii sinulle. Tämä on yksi asia, joka toimii minulle, mutta se ei tarkoita, ettenkö löytäisi huomenna jotain parempaa, jota voin lisätä siihen. Kyse on oppimisesta ja paranemisesta joka päivä.

AFI - Alex Kirby book

short of a one-on-one clinic, there ’s no better way to learn the nuts and bolts of a scheme, and it’ s one the ways I involved my most book: The Greatest Show on Turf

Link to original post from Alex Kirby ’ s blog ”Life After Football”.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.