Texturing

Texturing Texturing è la fase successiva della creazione di un modello 3D realistico, il processo di creazione e applicazione di trame a un modello tridimensionale.

Quindi, cos’è una texture? Texture – è una matrice di pixel di colore che formano l’immagine. Le texture sono disponibili in diversi formati; questo può essere texture RGB, texture con canale alfa (RGBA), texture monocromatica e molti altri.

I nostri esperti artisti 3D utilizzano abilmente Photoshop, Mudbox o ZBrush e altri software 3D per la texturizzazione.

Molti artisti 3D affrontano un problema, quando gli oggetti 3D rimangono lisci e dall’aspetto plastico anche quando la texturizzazione è terminata, ad esempio un albero sembra liscio come il vetro. Evitiamo situazioni in cui gli oggetti simulati sembrano plastici e irrealistici applicando tecniche di testurizzazione appropriate.

Flusso di lavoro di texturing generale

  1. Iniziamo a sviluppare un flusso di lavoro di texturing singolare con le tecniche che vogliamo applicare anche prima che la parte di modellazione sia completata. Cerchiamo di prendere il maggior numero di decisioni in anticipo possibile sull’aspetto finale del modello per dedicare meno tempo alla texturizzazione effettiva, perché spesso richiede abilità meccaniche piuttosto che talento creativo.
  2. Quando la parte di modellazione è terminata, iniziamo a texturizzare un modello. Infatti, il termine “texturing” si compone di due parti: UVW – mapping e texture painting.
  3. Iniziamo con la mappatura UVW. In 3D, texture funziona come texture normale, ma è veramente 3D e ha coordinate UVW. Per rendere la nostra texture piatta perfettamente coprire l’oggetto tridimensionale, assegniamo correttamente le coordinate UVW dei vertici del modello. Pensiamo all’intera fase della mappatura e a come dipingeremo le trame prima del tempo. Ad esempio, consideriamo i seguenti problemi: quando vengono prese tutte le decisioni, “scartiamo” un modello 3D e lo appiattiamo su un piano 2D.
    • che tipo di texture creeremo: simmetrica o no;
    • quanti pezzi di mappatura dovremmo creare per eliminare al massimo le giunture quando cuciamo insieme questi pezzi;
    • come separare meglio i pezzi, a seconda delle specifiche di un modello e della sua consistenza.
  4. Quando la mappatura è fatta, iniziamo a creare trame in Photoshop, Mudbox e ZBrush. Riteniamo che questa fase della creazione di un modello 3D sia ancora più cruciale per il risultato dell’intero progetto rispetto alla topologia del modello stesso. Tecniche professionalmente scelte e applicate possono alterare radicalmente e migliorare la qualità e la sensazione generale di un modello. Creiamo mappe/trame diffuse, speculari, normali o di spostamento in Photoshop, a seconda delle caratteristiche del modello e del risultato atteso. Studiamo le più recenti tecnologie nel campo della texturing, ad esempio utilizziamo i seguenti metodi di texturing come multitexturing, compressione delle texture, traslucenza, trasparenza, ecc.
  5. Infine, applichiamo le texture create e sintonizziamo il materiale degli oggetti 3D per il motore di rendering hi-end selezionato o per scopi in tempo reale direttamente nel motore 3D in tempo reale.

Questi sono solo i passaggi fondamentali che seguiamo quando testurizziamo un modello 3D. Il processo di texturing può variare notevolmente a seconda delle specifiche di un modello 3D concreto.

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